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大学计划
公司
低分辨率后处理的优化秘密
低分辨率后处理通过将复杂计算转移到低分辨率阶段实现优化。
2026-04-02 |
GPU渲染
简单理解:SOC在嵌入式行业是什么意思?
对于嵌入式底层驱动开发(如 GPIO、DDR3、NAND Flash)而言,SOC 是驱动代码的直接运行载体,理解 SOC 的架构和内部模块,是编写高效底层驱动的基础。
2026-04-02 |
SoC芯片
消费级芯片"上车"进行时:智能座舱的芯片选择之变
唯有经过千锤百炼,消费芯片才能真正胜任智能座舱的长跑挑战,让系统化的检测体系成为保障产品质量的生命线。
2026-04-02 |
智能座舱
,
汽车芯片
,
消费芯片
Imagination荣获“年度产业贡献IP公司奖——边缘 AI 大规模落地:实现高效推理的架构选择
Imagination产品总监郑魁在演讲中提出,随着AI从云端走向终端,行业竞争正从“算力规模”转向“部署效率”。
2026-04-01 |
Imagination
,
IP设计
,
边缘AI
,
算力
高动态范围渲染技术实现原理
HDR 渲染的实现原理涉及多个方面,包括图像捕捉、色彩空间、光照模型、后处理效果等。
2026-04-01 |
高动态范围
,
渲染技术
,
光照模型
云时代,我们为何还需要边缘计算?
未来属于混合模式:公有云支撑通用业务运营,而本地边缘计算则用于守护“不容有失”的关键业务场景。这一未来,正加速到来。
2026-04-01 |
边缘计算
,
云计算
,
GDPR
Gartner发布三大AI价值实现路径
根据Gartner的调研,仅有五分之一的数据和分析(D&A)或人工智能(AI)领导者,担心成本不确定性将会限制AI价值实现。
2026-04-01 |
Gartner
,
人工智能
Imagination 三月Newsletter:GPU 开源专辑
Imagination 三月Newsletter:GPU 开源专辑
2026-03-31 |
GPU
,
开源
,
newsletter
Wayland 在 Imagination GPU 上迎来了重大提升
运行在Imagination GPU开源驱动上的应用程序现在可以直接向 Wayland 合成器进行显示输出,例如 GNOME 的 Mutter、KDE 的 KWin、Sway 和 Weston。
2026-03-31 |
Wayland
,
Imagination
机器学习之MNIST手写数据集
在机器学习的广袤天地中,MNIST手写数据集犹如一颗璀璨的明星,散发着独特的魅力与价值。它不仅是图像分类任务的经典代表,更是无数初学者踏入机器学习领域的启蒙之钥。
2026-03-31 |
机器学习
渲染管线流程中相关渲染状态重置的规则
深入讲解Unity UI渲染管线中渲染状态的管理与优化,并补充一些实际开发中容易遇到的细节和进阶知识。
2026-03-31 |
渲染管线
,
渲染状态
Vulkan 颜色缓冲和深度缓冲的理解
两者配合,才能让画面正确呈现 “近的物体挡住远的物体” 的真实效果,避免出现 “后面的东西跑到前面来” 的穿帮画面。
2026-03-31 |
Vulkan
配置 Vulkan 层白皮书已更新
LunarG 的白皮书(配置 Vulkan 层)已更新,支持 Vulkan SDK 1.4.335 及更高版本。 这份全面的指南是配置 Vulkan 层的权威参考资料。
2026-03-30 |
Vulkan
中国信通院联合发布《智能网联汽车(车联网)蓝皮书(2025年)》
报告围绕智能网联汽车产业高质量发展主题,梳理了产业发展现状,深入剖析了智能网联汽车的价值释放路径,提出了推动产业高质量发展的举措建议与发展展望。
2026-03-30 |
智能网联汽车
,
车联网
,
信息安全
内置渲染管线中的渲染路径
在 Unity 的内置渲染管线中,渲染路径是指在渲染过程中处理光照、阴影和其他视觉效果的一系列操作。选择合适的渲染路径对于项目的性能和视觉效果至关重要。
2026-03-30 |
渲染管线
,
延迟渲染
,
光照计算
4月1日上海,Imagination邀您参加2026中国IC领袖峰会
2026年中国IC领袖峰会即将在上海召开,Imagination受邀参加并在现场分享最新的技术创新,与众行业伙伴探讨半导体领域的未来发展。
2026-03-30 |
Imagination
,
边缘AI
,
智能手机
,
智能座舱
理解 Vulkan 的核心优势
要理解 Vulkan 的核心优势,必须从 CPU 减负、GPU 提效、CPU-GPU 协同优化 三个维度切入 ——Vulkan 的设计本质是通过「显式化控制」和「并行化机制」,解决传统图形 API在 CPU 开销、GPU 利用率、协同阻塞上的痛点。
2026-03-27 |
Vulkan
,
并行计算
车载以太网,速度直指Tbps?
ADAS(高级驾驶辅助系统)和车载娱乐系统提高了GPU的计算需求。
2026-03-27 |
车载以太网
,
汽车以太网
,
数据中心
,
ADAS
Early-Z与discard:渲染优化的互补双剑
arly-Z解决全局遮挡,discard处理细节裁剪。某些视觉效果(如植被遮罩)必须依赖discard实现,这是Early-Z无法替代的。
2026-03-27 |
渲染优化
,
片元着色器
汽车以太网的11大误区
目前,业界对车载以太网还有一些认知误区,如车载以太网与传统以太网的区别、它是否仅适用于高端车型等,然我们一一解惑。
2026-03-27 |
汽车以太网
,
车载以太网
,
自动驾驶
,
电动汽车
中国信通院云大所发布《AI计算节点发展研究报告(2026年)》
近日,中国信息通信研究院(简称“中国信通院”)云计算与数字化研究所在2026超节点大会上正式发布《AI计算节点发展研究报告(2026年)》。
2026-03-26 |
AI计算
,
智能算力
,
云计算
ADAS,2026年需要更强的网络安全保障吗?
先进驾驶辅助系统(ADAS)已深刻改变了人们的驾驶方式,车道保持辅助、自适应巡航控制、紧急制动以及基于雷达的碰撞预警功能,如今已成为众多车辆的标配。
2026-03-26 |
ADAS
,
网络安全
,
驾驶辅助
URP与HDRP:快餐与米其林的渲染对决
我们继续用“餐厅厨房”的比喻,生动形象地解释Unity的URP(通用渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)到底有什么区别。
2026-03-26 |
URP
,
HDRP
,
渲染管线
边缘AI时代的流片风险:GPU IP的优势所在
如果您正在规划一款边缘 SoC,您今天所做的 IP 选择将决定未来十年您的芯片能做什么、不能做什么。我们很乐意向您展示 Imagination 的 GPU IP ……
2026-03-26 |
GPU
,
边缘AI
,
soc设计
,
图形处理
AI 的结构性转变:为何智能正向边缘迁移
AI技术的发展演进,已不再仅仅取决于模型算法的突破或数据资源的丰富程度;它正日益取决于“智能”究竟以何种方式、在何处被加以部署与应用。
2026-03-25 |
人工智能
,
边缘智能
,
AI模型
在3D渲染中调整光照的实用技巧!
3D效果图制作中,灯光往往决定了画面的最终质量。本文总结6个在实际渲染工作中非常实用的灯光调整技巧。
2026-03-25 |
3D渲染
Gartner发布2026年数据和分析重要预测
人工智能(AI)预计将对数据和分析全领域产生影响,包括领导力、治理体系、人才需求、市场动态、语境需求及非文本模型。
2026-03-25 |
Gartner
【视频】Imagination D-Series GPU 实机演示支持DirectX 游戏
Imagination 的 D-Series GPU 顺畅的运行 3DMark Fire Strike。
2026-03-24 |
DirectX
,
D系列GPU
,
游戏开发
,
图形渲染
【视频】PowerVR 开源 Vulkan 驱动现已支持 Zink
PowerVR 开源 Vulkan 驱动(自 Mesa 26.1 起)现已支持 Zink。借助这一能力,该驱动可以支持更为庞大的应用程序库。
2026-03-24 |
PowerVR
,
OpenGL
,
开源
深度学习中的数据并行
数据并行(Data Parallel)是一种常见的并行化策略,用于加速模型训练过程。
2026-03-23 |
深度学习
Camera视锥体剔除技术详解
本文将深入探讨视锥体剔除的底层原理、实现细节、优化技巧和具体应用,旨在为开发者和图形技术爱好者提供一份全面的技术指导资料。
2026-03-23 |
3D渲染
,
Unity
,
unreal
7种基于云计算的可扩展技术解决方案
探索 7 种基于云计算的可扩展技术解决方案,助您提升敏捷性、降低成本,并支持业务的无缝增长。
2026-03-23 |
云计算
,
边缘计算
Imagination D-Series GPU 实机演示支持DirectX 游戏
在 GPU IP 供应商中,Imagination 是唯一能够提供可验证 DirectX 支持能力的厂商。我们拥有一套完整且可运行的驱动栈,能够流畅渲染最具挑战性的合成基准测试之一。
2026-03-20 |
DirectX
,
D系列GPU
Gartner预测:2030 年中国 80% 本地 AI 基础设施将用本土芯片
Gartner预测,到2030年,中国80%的本地AI基础设施将采用本土研发的AI芯片,而目前这一比例仅为20%。
2026-03-19 |
AI 芯片
,
Gartner
卷积神经网络踩坑全记录
CNN 通常要求输入的图像具有统一的尺寸。
2026-03-19 |
卷积神经网络
,
CNN
专家观点:图形管线的变革
现代渲染的特点如今是计算驱动流程、神经推理以及对AI辅助图像形成的日益依赖。AI正逐渐成为图像渲染、增强、重建和合成方式中不可或缺的一部分。
2026-03-19 |
图形管线
,
光栅化
,
纹理贴图
RISC-V 的开源魔力,让定制化算力零门槛
RISC-V 开源指令集架构,凭借 “开源开放、模块化灵活、免授权费” 的核心优势,正在掀起一场算力革命。
2026-03-19 |
RISC-V
,
算力
unity渲染引擎内部逻辑运行流程曝光
实时全局光照(Real-Time Global Illumination)实现细节及交互。
2026-03-18 |
Unity
,
游戏开发
,
光线追踪
,
全局光照
深度学习中的模型并行
模型并行是深度学习中用于训练大型神经网络的一种并行计算策略。
2026-03-18 |
深度学习
,
训练模型
,
模型并行
PowerVR:推动开源 Zink 与 OpenGL ES 支持的发展路径
我很高兴能和大家分享本周实现的一项重要成就:PowerVR 开源 Vulkan 驱动(自 Mesa 26.1 起)现已支持 Zink。
2026-03-18 |
PowerVR
,
OpenGL
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