程序化纹理技术:缩减90%文件大小,让3D工作流飞起来
demi 在 周一, 02/09/2026 - 09:32 提交
程序化纹理不只是为了节省空间,它代表了一种追求扩展性、效率与灵活性的思维转变。
3D渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。它利用光线追踪、光栅化等技术,计算光线与物体表面的交互,生成逼真的图像或动画。3D渲染广泛应用于电影特效、游戏、建筑可视化等领域,通常包括设置场景、光线追踪、着色和纹理映射、后期处理。

程序化纹理不只是为了节省空间,它代表了一种追求扩展性、效率与灵活性的思维转变。

从本质上看,3D 设计与渲染的目标,是为客户提供一个可靠、直观的空间视角,让他们能够“站在设计师的眼睛里”去理解项目。

本文将围绕当代 3D 渲染中几种常见且具有代表性的风格方向进行探讨。

阴影降噪是计算机视觉和图形学中处理阴影区域噪声的技术,主要应用于低光照图像、3D渲染阴影等场景。

在三维创作中,为模型表面添加丰富的细节(如草地、链甲、瓷砖等)是常见需求。Chaos 生态系统提供了三种核心工具来实现这一目标:Displacement(置换)、Scatter(散布)和 Pattern(图案)。

在3D渲染中,我们经常会发现不同材质的渲染速度差异巨大。

本文将深入探讨GI和AA的概念、在3ds Max中的设置方法、如何平衡两者以及常见的问题解决方法。

贴图密度是每个资深3D设计师都应该掌握的基础技能,它直接影响画面真实感、渲染性能和创作效率。

在使用 3ds Max 进行渲染时,场景本身的设计和设置对渲染时间有着至关重要的影响。

本文为大家详细剖析 90% 新手都会陷入的 5 个渲染参数误区,助你绕开弯路,轻松提升渲染质量。