OpenGL

OpenGL纹理贴图相关基本概念

纹理贴图之所以复杂是因为矩形的纹理数据需要被合理地映射到非矩形的区域上面,纹理就是数据的数组,例如颜色数据亮度数据alpha数据等,纹理的单个数据值 被叫做纹理元素 英文叫做texual,初学者会本能地把纹理当成二维图像,但是纹理也可以是一维和三维的数据。

OpenGL 理解VAO VBO 和 IBO

学习OpenGL首先,先要弄明白的三个名词就是VAO,VBO和IBO。我们学习一个东西的时候,往往被过多,过详细的数据,淹没真正核心的那几句话,这可能也是不同人学习能力不一样的原因把,我应该属于学习能力比较弱的那种,总是要一边叮嘱自己,关键那几句话在哪?一边看东西,才能勉强找到关键那几句话。