【视频】在Imagination GPU 上运行 OpenGL® 4.6
demi 在 周一, 07/17/2023 - 09:36 提交
为了支持 DCD 市场客户,Imagination对 OpenGL® 的支持从 3.3 版扩展到 4.6 版。
为了支持 DCD 市场客户,Imagination对 OpenGL® 的支持从 3.3 版扩展到 4.6 版。
为了支持 DCD 市场客户,Imagination正在扩充其 API 覆盖范围。首先我们将对 OpenGL® 的支持从 3.3 版扩展到 4.6 版(OpenGL®的最新版本)。
Silicon Graphics(SGI)正式发布了 OpenGL,距今已有 30 个年头。
OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为:图元(Primitives)、缓冲区(Buffers)、光栅化(Rasterize)
最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。
计算流水线的终点是帧缓存或显示器,而科学计算的结果一般需要写入存储器,这是怎么做到的?
纹理贴图之所以复杂是因为矩形的纹理数据需要被合理地映射到非矩形的区域上面,纹理就是数据的数组,例如颜色数据亮度数据alpha数据等,纹理的单个数据值 被叫做纹理元素 英文叫做texual,初学者会本能地把纹理当成二维图像,但是纹理也可以是一维和三维的数据。
OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象为一个个的OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
学习OpenGL首先,先要弄明白的三个名词就是VAO,VBO和IBO。我们学习一个东西的时候,往往被过多,过详细的数据,淹没真正核心的那几句话,这可能也是不同人学习能力不一样的原因把,我应该属于学习能力比较弱的那种,总是要一边叮嘱自己,关键那几句话在哪?一边看东西,才能勉强找到关键那几句话。
OpenGL (Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。