vue与unity交互(不需要任何第三方插件)
demi 在 周三, 06/02/2021 - 09:31 提交
请大家安心看完,写的比较详细,并且绝对有效,所以篇幅比较大,也可以直接看图解,看不懂图解后再看文档也可
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VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。
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与其他一些平台不同,VR最好尽早并经常加以优化,而不是把优化留到以后的发展阶段。定期测试目标设备也是也是非常有帮助的。
在 Unity VR 应用程序开发的过程中,有几个容易混淆的概念,我们先来给大家做一下区分,它们是 OpenVR、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR Plugin、OpenXR 以及 OpenXR Plugin。
常见的数据结构:Array、ArrayList、List、LinkedList、队列、栈、Dictionary
协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式。
Unity 近日发布了 Unity 计算机视觉数据集,该数据集将有效降低计算机视觉应用的开发成本,加快为制造业、零售业和安防行业训练人工智能(AI)的速度。
资源主要可分为以下几种:纹理texture,网格mesh,动画片段animationClip,音频片段audioClip,材质material,着色器shader,字体资源font以及文本资源text
Unity 2021.1 技术更迭版已经正式上线,本文为大家介绍新版本中的 Unity 编辑器内置教程(In-Editor Tutorials,简称IET)功能,该功能可以帮助 Unity 开发者们为编辑器内使用的工具或者是某 Unity 项目制作内置互动式教程。该功能最开始是 Unity 内部团队会使用的工具,用来为项目学习制作互动式教程,比如 LEGO® Microgame 就用到了它。