Unity霸业版图扩张 宣布收购Ziva Dynamics
demi 在 周二, 01/25/2022 - 15:35 提交
1 月 25 日,引擎开发公司 Unity 宣布其已收购了科技公司 Ziva Dynamics。
1 月 25 日,引擎开发公司 Unity 宣布其已收购了科技公司 Ziva Dynamics。
Unity 已正式收购同步实时协作工具 SyncSketch,该工具可以让世界各地的用户随时随地在任何设备上进行创作。
Unity在AR/VR领域有多年经验,开发者常常用Unity开发AR/VR游戏等应用。
利用 CPU/GPU Profiler 的记录、Render Pipeline Debug 视图,以及 HDRP 的着色器框架来研究 HDRP 的运行。
进一步提高模拟性能与能力,让模拟的测试与训练更为简单、迅速,带来更高的性价比。
Unity 宣布已就工具、管线、技术和工程设计人才的收购事宜与 Weta Digital 签署一份最终协议。
过去六个月,Unity一直在为提升 2021.2 Tech Stream 版的质量、生产力和性能三支柱而开发新功能,新版引擎已开放下载。
我们在项目开发时通常都会在一个标准的分辨率下进行开发,但我们发布的时候则会发布到不同的平台和设备上去,不同的平台和设备他们的分辨率则是不一样的。所以适配需要解决以下两个方面的问题:
① 多分辨率下UI的相对位置保持不变。
② 多分辨率下UI的大小尺寸保持不变。
我们在使用Unity时有一个非常重要的参数:帧数。帧数是指每秒可进行渲染和逻辑计算的次数,游戏每运行一帧,都要处理逻辑,物理,动画,渲染等工作,其中最耗时的操作往往是就是渲染
CPU和GPU是共享一份内存的吗?腾讯游戏学院专家Donald将在本文尝试以一张贴图纹理的虚拟内存占用为例,解答一些内存方面的问题。本篇主要分析iOS系统。