Unity

Unity小技巧介绍(二)

unity小技巧介绍(一)第一篇为大家介绍的技巧应该都是大家比较常用到的,而今天要分享的技巧就比较冷门了。

技巧一

如果你是极具冒险精神的程序员,那这个技巧一定要去试试。你知道Unity里面的文件名、类名、函数名、变量名、序列化定义甚至是Tag名称都可以支持中文吗?不过不建议大家这么做,所以出现问题自己负责哈。

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技巧二

如果你的屏幕够大,可以在开发过程中打开多个场景或其它视图,这样在调整时就可以看到场景的不同区域或角度。

Unity小技巧介绍(一)

大家使用Unity的经验都有多长呢?Unity编辑器中还有这样的隐藏功能你知道吗?本系列文章为大家介绍Unity使用小技巧......

技巧一

如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。

技巧二

所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。

Unity 2018.3正式发布 为VR控制器添加新的Prefab工作流程及触觉反馈

在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)开发方面,独立工作室倾向于选择两种游戏引擎中的一种,即 Unity Technologies的Epic Games的虚幻引擎或Unity。 今天,后者刚刚将其系统升级到Unity 2018.3,为标准和沉浸式内容创作者带来了无数的功能。

Unity 2018.3正式发布

当提到Unity 2018.3时,最重要的更新就是提供新的Prefab工作流程,允许开发人员将场景和 Prefab分开,目的是提供更大的灵活性和提高生产力。事实上,更新提供了2000多个新特性、修复 和改进,包括视觉效果图(预览)和更新地形系统。

Unity 2019.1 Alpha新功能:增量式垃圾回收

我们为Unity 2019.1a10中加入了实验性新功能:Incremental Garbage Collection增量式垃圾回收。本文将介绍增量式垃圾回收功能,如何启用以及未来开发计划。

Unity 2019.1 Alpha新功能:增量式垃圾回收

为什么使用增量式垃圾回收

C#语言使用托管内存和自动垃圾回收,这意味着它使用自动化方法跟踪内存中的对象,然后释放不再使用对象的内存。

这种做法的优点是,开发者不必手动跟踪释放不需要的内存,因为垃圾回收器会自动执行此操作,这样会使开发者的工作更轻松,同时避免出现潜在Bug。缺点是垃圾回收器需要一些时间完成工作,而开发者或许不希望将特定时间用于此处。

【Unity编程】Unity中的欧拉旋转

对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可以用三个基本旋转矩阵来决定。换句话说,任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的。