URP中如何用多个相机?
demi 在 周一, 01/04/2021 - 16:01 提交
在通用渲染管线(URP)中,相机有堆栈相机、渲染到同一渲染目标、渲染为RenderTexture(渲染纹理)三种工作方式。
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URP整个渲染的主入口在UniversalRenderPipeline,他继承的RenderPipeline,是rsp的渲染流程关键类~
High Definition Render Pipleline,高清管线流程,专注于高端图形渲染,针对高端硬件配置,像PC、XBox 和Playstation,其面向高逼真度的游戏、图形demo和建筑渲染、超写实效果,以及所需的最佳图形效果。
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屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列的操作,实现各种屏幕特效。可以为游戏画面添加更多的艺术效果,例如景深、运动模糊等。
最近遇到个很小但是很有意思的问题,在unity中如何从屏幕copy depth texutrue出来用?
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