Unity3D常见高频面试题整理(三)
demi 在 周二, 08/24/2021 - 13:56 提交
整理了一些Unity3d高频面试题目,希望可以帮助到大家。
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Unity 2021.2 beta 测试版推出全新功能集(feature sets),帮助开发者省去额外的安装和配置步骤,更快地开始创作。
骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。
在游戏开发过程中会经常和美术打交道,像场景、UI这些美术资源往往会造成很大的性能损失,所以了解场景优化的相关知识和置顶相应的美术规范就必不可少。而据经验而谈,优化后的场景比没优化的场景,性能能提升十倍甚至更多。
Unity 2021.2 技术更迭版已在 Unity Hub 中开放下载,最新 Unity 2021.2 技术更迭版的重点依旧在于稳定性、性能和工作流优化等与开发者日常使用息息相关的事项上,同时也更新了许多备受期待的功能,以及其他尚处早期测试的内容。
Unity 宣布正式收购 3D 数据处理与优化软件开发商 Pixyz Software,其产品、数据转换技术和细节级别(LOD)功能将被纳入 Unity Create 解决方案。
在今年的 WWDC 大会上,苹果发布了用于捕获真实世界对象的全新技术 Object Capture。Unity 一直与苹果团队进行密切合作,已将 Object Capture 引入至 Companion-to-Editor 工作流程。
众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。