Unity 2021.2 技术更迭版现已正式上线
demi 在 周三, 07/07/2021 - 11:06 提交
Unity 2021.2 技术更迭版已在 Unity Hub 中开放下载,最新 Unity 2021.2 技术更迭版的重点依旧在于稳定性、性能和工作流优化等与开发者日常使用息息相关的事项上,同时也更新了许多备受期待的功能,以及其他尚处早期测试的内容。
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Unity 宣布正式收购 3D 数据处理与优化软件开发商 Pixyz Software,其产品、数据转换技术和细节级别(LOD)功能将被纳入 Unity Create 解决方案。
在今年的 WWDC 大会上,苹果发布了用于捕获真实世界对象的全新技术 Object Capture。Unity 一直与苹果团队进行密切合作,已将 Object Capture 引入至 Companion-to-Editor 工作流程。
众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。
请大家安心看完,写的比较详细,并且绝对有效,所以篇幅比较大,也可以直接看图解,看不懂图解后再看文档也可
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。
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与其他一些平台不同,VR最好尽早并经常加以优化,而不是把优化留到以后的发展阶段。定期测试目标设备也是也是非常有帮助的。
在 Unity VR 应用程序开发的过程中,有几个容易混淆的概念,我们先来给大家做一下区分,它们是 OpenVR、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR Plugin、OpenXR 以及 OpenXR Plugin。
常见的数据结构:Array、ArrayList、List、LinkedList、队列、栈、Dictionary