Unity

GPU Instancing GPU Skin详解

骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。

Unity场景制作的规范和场景的优化

在游戏开发过程中会经常和美术打交道,像场景、UI这些美术资源往往会造成很大的性能损失,所以了解场景优化的相关知识和置顶相应的美术规范就必不可少。而据经验而谈,优化后的场景比没优化的场景,性能能提升十倍甚至更多。

Unity 2021.2 技术更迭版现已正式上线

Unity 2021.2 技术更迭版已在 Unity Hub 中开放下载,最新 Unity 2021.2 技术更迭版的重点依旧在于稳定性、性能和工作流优化等与开发者日常使用息息相关的事项上,同时也更新了许多备受期待的功能,以及其他尚处早期测试的内容。

U3D游戏中画质调节与游戏运行效率适配

众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。