Unity

画质与性能双重加持,Unity超越游戏的“炫技”

从细致入微的纹理、虚实难辨的光影质感,再到两个完全由视觉特效创造的角色波士顿(Boston)和摩根(Morgan)身上,无不让人感受到亦真亦幻的奇幻视觉冲击。如果不看出品方,这部高画质的视频可能会让B站网友误以为是某一部好莱坞巨制的片段。

Unity 2020.1 发布,大量Vulkan + Linux修复

Unity Tech已发布Unity 2020.1游戏引擎beta版,作为今年的第一个季度更新。除了从编辑器到其他开发功能的许多开发人员方面的改进之外,图形方面还做着永无止境的工作。 Unity 2020.1将相机堆栈添加到通用渲染管道,更新的光线跟踪支持,各种光照更新,新的缓存着色器预处理器等。

Unity游戏的GC(garbage collection)优化

游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。垃圾(Garbage )是存储无用数据的内存的术语,GC(Garbage Collection 垃圾回收)是使这些内存可以再次使用的过程。

如何保证安全性?Unity开源证书管理方案为你支招

今天与各位分享Unity安全软件开发生命周期(SSDLC)中较为重要的一个部分:证书管理。令牌(token)、密钥和证书又可称为机密内容,要在代码中保证机密内容的安全性有时是件难度颇高的事。我们希望本次分享的知识,可以让大家从前车之鉴中学到一些有用的东西。

Unity XR 平台更新,这些变化你不可不知

当前XR技术发展势头迅猛,我们希望Unity能够成为开发者、创作者以及系统生态合作伙伴们的首选平台。秉持着这样的初衷,我们要向各位宣布——最新的XR架构正式发布。该架构的设计理念是增强现有系统生态,为在2019.3及更高版本中的XR开发提供风向标。