Unity Shader学习笔记(一)
demi 在 周五, 12/13/2019 - 15:48 提交
shader中文名叫着色器,顾名思义就是给物体着色。那给什么物体着色呢?显而易见就是给屏幕上的物品着色。
shader中文名叫着色器,顾名思义就是给物体着色。那给什么物体着色呢?显而易见就是给屏幕上的物品着色。
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。
本文由开发者Rubén Torres Bonet分享使用Unity Addressables可寻址资源系统提升游戏开发效率的一些心得。
在Unity 2019.2中,我们移除了Lightmap Static标识,使用Contribute to GI取而代之。
在Unity 2019.1及更高版本中,我们将提供Unity新一代的输入系统预览版,该系统简单易用,并具有多平台一致性和灵活性的特点。
在开发游戏的过程中,使用功能丰富的Unity阴影贴图解决方案会显得有些浪费。因为我们不希望为所有内容渲染动态阴影,而只打算对场景的较小物体渲染动态阴影。我们想更好控制对阴影的过滤,通过添加模糊效果,使阴影更加柔和。
本文是沉浸式媒体开发公司Parkerhill Reality Labs的白皮书《Best Practices for Multi-Device VR/AR Development》的简略版本,将分享5个Unity VR/AR项目多设备优化技巧和工具。
当我们谈论到像Unity这样的开发平台时,我们总是习惯性将其认为是开发移动端或主机游戏的工具。随着Unity实时渲染能力愈发强大,工具链越来越便利,位于西班牙瓦伦西亚的动画工作室Wise Blue发现将Unity用于影视动画创作将是一个不错的选择。
本文将介绍开发Project MARS时,使用的一些扩展编辑器的方法和技巧,其中一些方法是普遍适用的,另一些则取决于具体用例,许多方法在GitHub上SuperScience代码库提供相应示例以供参考。
Yilmaz Kiymaz是InnoGames的资深Unity游戏开发者,他将分享一些小技巧来帮助我们加快开发速度,提升工作效率。包括:菜单项快捷键、自动化工作,流程的方法和缩短计算时间的方法。