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【下载】导航渲染技术白皮书

发表于:04/24/2019 , 关键词: 渲染, 技术白皮书, PowerVR
导航数据的可视化是一项复杂的任务:图形应该具有吸引力,信息量大,以高帧速率运行,同时利用低功耗。本白皮书介绍了PowerVR芯片组系列基于图块的延迟渲染架构上导航地图的高效渲染。

【下载】PFX语言格式规范

发表于:04/19/2019 , 关键词: PFX, PowerVR
本文档的目的是作为PowerVR效果(PFX)格式(PFX规范版本2.0.2)的规范。

【下载】POD文件格式规范

发表于:04/17/2019 , 关键词: POD, PowerVR
本文档的目的是作为POD文件格式(POD规范版本2.1)的规范。

【下载】PowerVR计算开发建议

发表于:04/12/2019 , 关键词: PowerVR, PowerVR Rogue
本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。

【下载】PowerVR框架开发指南

发表于:04/10/2019 , 关键词: PowerVR SDK, PowerVR框架
PowerVR框架(也称为框架)是一组库,旨在作为图形应用程序的基础。它由代码文件,头文件和几个平台“项目文件组成,这些文件将这些文件组合成模块,也称为库。

【下载】PowerVR硬件架构概述

发表于:04/08/2019 , 关键词: 延迟渲染, PowerVR
本文档的目的是为开发人员提供PowerVR图形硬件架构的概述。PowerVR架构基于一种称为基于平铺的延迟渲染的概念,通常缩写为TBDR。TBDR专注于尽早在图形管道中删除冗余操作,最大限度地减少内存带宽使用和功耗,同时提高处理吞吐量。

【下载】PowerVR指令集参考

发表于:04/02/2019 , 关键词: PowerVR, PowerVR SDK, 指令集
本文档中的信息使开发人员能够编写更有效地使用硬件的着色器。PowerVR指令集参考,对于底层开发者至关重要......本文档中的大多数信息都适用于PowerVR Series 6XT架构。

【下载】PowerVR低级GLSL优化

发表于:03/28/2019 , 关键词: PowerVR, GLSL, 优化
本文档描述了为PowerVR Rogue架构优化GLSL代码的方法。这些优化是低级的,因此可用于从硬件中获得最后10%的性能提升。在使用这些技术之前,有必要确保使用了最优的算法,并充分利用GPU。

【下载】PowerVR性能建议

发表于:03/25/2019 , 关键词: PowerVR SGX, PowerVR Rogue, PowerVR
PowerVR SGX和PowerVR Rogue是Imagination Technologies的图形核心架构,专为基于着色器的API而设计,例如OpenGL ES 2.0,3.x和Vulkan。由于其可扩展的架构,PowerVR系列具有巨大的性能范围。本文档的目的是为希望从PowerVR SGX或PowerVR Rogue设备获得最佳图形性能的开发人员提供建议和建议。

【下载】PowerVR性能建议——黄金法则

发表于:03/21/2019 , 关键词: PowerVR, PowerVR SDK
为了避免图形应用程序中的关键性能缺陷,本文档介绍了开发人员应该遵循的关键原则。这些建议来自PowerVR开发人员技术支持团队及其合作的开发人员的综合经验,他们在开发过程中分析并优化了他们的应用程序和游戏。

【下载】PowerVR支持的扩展OpenGL ES,EGL

发表于:03/19/2019 , 关键词: PowerVR, OpenGL ES
OpenGL扩展是OpenGL实现提供OpenGL核心不提供的新功能或扩展功能的一种方法。不应该把使用扩展看作是应该避免的事情;它应该被OpenGL用户接受为标准实践。本文档的目的是作为Imagination的引用驱动程序实现所支持的所有扩展的参考。

【下载】PVR文件格式规范

发表于:03/14/2019 , 关键词: PVR
本文档的目的是作为PVR文件格式(PVR规范版本3.0.0)的规范。PVR文件包含三个元素:一个报头,长度为52个字节;零个或多个元数据元素,其长度可以根据报头确定;一个纹理数据元素,其长度可以根据报头确定。

【下载】PVR纹理压缩白皮书

发表于:03/12/2019 , 关键词: PVR, 纹理压缩, 技术白皮书
本文介绍了一种新的有损纹理压缩技术,适用于低成本,低带宽设备以及更强大的渲染系统。 它使用基于使用高频但低精度调制信号混合两个(或更多)“低频”信号的表示。低频信号的连续性有助于避免块伪影。 根据矢量量化方案的需要,通过使用固定速率编码和消除间接数据访问,可以降低解压缩成本。

【下载】PVRTC纹理压缩用户指南

发表于:03/08/2019 , 关键词: PVRTC, 纹理压缩
纹理压缩是开发人员的一个重要工具,相比非压缩格式,它有许多优点,所以只要可行就可以使用。本文档包含了为什么使用纹理压缩的简要说明以及PowerVR纹理压缩(PVRTC)的介绍。PVRTC有两个版本,分别是PVRTC1和PVRTC2。

【下载】PowerVR虚拟化:汽车GPU的关键特性(英文白皮书)

发表于:03/06/2019 , 关键词: 汽车, PowerVR GPU, 虚拟化
What is GPU virtualization? Conceptually, virtualization is the capability of a device to host one or more virtual machines (VMs) that each behave like actual independent machines with their own... 阅读详情