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【下载】Digital Dragons 2019游戏展会——图形应用硬件分析幻灯片

发表于:07/24/2019 , 关键词: PowerVR
Imagination的开发人员技术主管支持工程师Marton Tamas在2019年的Digital Dragons(波兰克拉科夫)上发表演讲。他通过PowerVR开发人员工具指导那些介绍移动图形应用程序的最佳方法。欢迎下载演讲PPT。

【下载】向开发人员介绍PowerVR

发表于:07/22/2019 , 关键词: PowerVR
本文档向开发人员提供了PowerVR的概述,包括PowerVR图形硬件体系结构的历史和详细信息。PowerVR架构经过优化,可以在提高处理吞吐量的同时最小化内存带宽使用和降低功耗。

【下载】“AI赋能万物互联”研讨会技术文档

发表于:06/12/2019 , 关键词: AI, 研讨会
6月11日,由Imagination Technologies公司、成都市集成电路行业协会/成都芯火集成电路产业化基地有限公司联合主办的“AI赋能万物互联”研讨会暨Imagination 2019技术日(成都站)活动顺利举行。如果您遗憾没有来到活动现场,或想回顾一下会议内容,欢迎下载本次论坛技术文档!

【下载】最新的PowerVR GPU如何满足嵌入式市场的需求?

发表于:05/29/2019 , 关键词: PowerVR GPU, 嵌入式, Imagination
本文档根据最近的市场趋势及其相应的GPU要求介绍了三个最新的PowerVR GPU系列(PowerVR Series9XEP,9XMP系列和9XTP系列),解释了它们带来的架构改进及其好处,甚至涵盖了PowerVR独特的视觉无损压缩技术 - PVRIC4。

【下载】光线追踪技术白皮书

发表于:05/22/2019 , 关键词: 光线追踪, 技术白皮书
光线追踪技术是使用一种模拟真实世界光线行为的技术来生成3D场景,从而为开发人员提供工具来制作令人难以置信的逼真视觉效果。2016年Imagination公司推出了世界上首款专用的光线追踪加速器。它所提供的强大性能使得该项技术能够应用到实际场景中......

【下载】从OpenGL ES迁移到Vulkan

发表于:05/05/2019 , 关键词: OpenGL ES, Vulkan
本文档概述了OpenGL ES与新Vulkan之间的主要区别,以及开发人员为什么要迁移到Vulkan。Vulkan是一种新的低级图形API,它允许开发人员使用几乎类似控制台的API来获得非常低的级别。这样可以实现更好的控制,性能和透明度。这被实现复杂性的增加所抵消。

【下载】导航渲染技术白皮书

发表于:04/24/2019 , 关键词: 渲染, 技术白皮书, PowerVR
导航数据的可视化是一项复杂的任务:图形应该具有吸引力,信息量大,以高帧速率运行,同时利用低功耗。本白皮书介绍了PowerVR芯片组系列基于图块的延迟渲染架构上导航地图的高效渲染。

【下载】PFX语言格式规范

发表于:04/19/2019 , 关键词: PFX, PowerVR
本文档的目的是作为PowerVR效果(PFX)格式(PFX规范版本2.0.2)的规范。

【下载】POD文件格式规范

发表于:04/17/2019 , 关键词: POD, PowerVR
本文档的目的是作为POD文件格式(POD规范版本2.1)的规范。

【下载】PowerVR计算开发建议

发表于:04/12/2019 , 关键词: PowerVR, PowerVR Rogue
本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。

【下载】PowerVR框架开发指南

发表于:04/10/2019 , 关键词: PowerVR SDK, PowerVR框架
PowerVR框架(也称为框架)是一组库,旨在作为图形应用程序的基础。它由代码文件,头文件和几个平台“项目文件组成,这些文件将这些文件组合成模块,也称为库。

【下载】PowerVR硬件架构概述

发表于:04/08/2019 , 关键词: 延迟渲染, PowerVR
本文档的目的是为开发人员提供PowerVR图形硬件架构的概述。PowerVR架构基于一种称为基于平铺的延迟渲染的概念,通常缩写为TBDR。TBDR专注于尽早在图形管道中删除冗余操作,最大限度地减少内存带宽使用和功耗,同时提高处理吞吐量。

【下载】PowerVR指令集参考

发表于:04/02/2019 , 关键词: PowerVR, PowerVR SDK, 指令集
本文档中的信息使开发人员能够编写更有效地使用硬件的着色器。PowerVR指令集参考,对于底层开发者至关重要......本文档中的大多数信息都适用于PowerVR Series 6XT架构。

【下载】PowerVR低级GLSL优化

发表于:03/28/2019 , 关键词: PowerVR, GLSL, 优化
本文档描述了为PowerVR Rogue架构优化GLSL代码的方法。这些优化是低级的,因此可用于从硬件中获得最后10%的性能提升。在使用这些技术之前,有必要确保使用了最优的算法,并充分利用GPU。

【下载】PowerVR性能建议

发表于:03/25/2019 , 关键词: PowerVR SGX, PowerVR Rogue, PowerVR
PowerVR SGX和PowerVR Rogue是Imagination Technologies的图形核心架构,专为基于着色器的API而设计,例如OpenGL ES 2.0,3.x和Vulkan。由于其可扩展的架构,PowerVR系列具有巨大的性能范围。本文档的目的是为希望从PowerVR SGX或PowerVR Rogue设备获得最佳图形性能的开发人员提供建议和建议。