IMG DXT GPU

IMG DXT
RAY TRACING FOR THE MASSES
革命性的可扩展4级光线追踪方案

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移动图形技术的演变

在 Imagination,我们将继续提高 GPU 的图形性能,并通过光线追踪提升视觉质量。IMG DXT 是 Imagination 的突破性光线追踪 GPU,具有可扩展性,实现顶尖的移动图形效果,为所有移动设备用户带来好的视觉体验。同时,它能提供更好的性能与能效,并把可负担的,好用的光线追踪技术带向主流设备。

IMG DXT 为客户提供GPU所需的一切技术及支持,以集成到新一代移动游戏设备中。下载我们的白皮书详细了解PowerVR Photon(世界上第一个针对移动设备优化的光线追踪架构)以及 DXT 中引入的新功能。

可扩展的光线追踪

IMG DXT 使用光线加速集群 (RAC) 在多种配置和性能点上提供光线追踪。希望以较低成本提供具有光线追踪功能的设备制造商可采half-RAC/SPU来提供移动视觉体验。IMG DXT 提供单一、双、三和四 RAC 配置。

与我们具有相同配置的上一代产品相比,IMG DXT 提供可用的光线追踪最多可节省 40% 的面积成本。

光线追踪 — 比以往更易于实现

得益于片段着色率和 2D 双速率纹理处理释放了额外的性能,DXT 上的光线追踪变得更容易实现。

光线追踪off/on

片段着色率和光线追踪——完美搭档

得益于片段着色率 (FSR),IMG DXT 为开发人员释放了性能空间。FSR 减少了处理的片段数量并显著提高了图形性能,同时对视觉质量的影响最小。随着更少的光线反射到场景中,FSR 使光线追踪效果更有效。

这意味着可以使用更小的硅面积实现逼真的灯光和阴影,开发人员可充分利用光线追踪,即使是0.5或单个RAC 配置。开发人员可以选择如何利用 FSR,并平衡游戏如何使用硬件来提供最佳视觉体验。

2D Dual-Rate Texturing

2D双速率纹理处理

许多先进的游戏依靠大量纹理取样实现高级过滤效果。IMG DXT GPU的纹理处理单元(TPU)内置一个创新特殊模式,可检测这些算法并将其执行速度提高一倍。这些用于后处理效果的“快速通道”可使双线性滤波性能翻倍,可用于图像处理,或更高级的光线追踪。

观看演示,其中展示了 FSR 和光线追踪如何结合发挥巨大作用


来自合作伙伴的评价

timi-logo

腾讯游戏天美工作室群技术专家李锐

“光追正在彻底改变沉浸感,使开发者能够创造出画面引人入胜的游戏,让用户在每次游戏时都能享受到独一无二的视觉体验。移动游戏所面临的一个重大难题是将所有处理能力装入小面积的硅片。Imagination已率先在移动设备上进行了光追革命,全新DXT GPU的推出标志着能够将PowerVR架构扩展到面积更小的硅片上,实现图形输出的最大化。我们将继续与Imagination共同塑造移动游戏的未来。”

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OPPO软件技术规划总监Hansen Hong

“Imagination是OPPO在O3DF 移动设备工作组的合作伙伴。我们正在一起优化新一代GPU架构的性能。IMG DXT为在所有智能手机产品上实现领先、逼真的画面开辟了新的可能性,让更多移动游戏玩家能够享受到光追与FSR。我们期待着与Imagination一起扩展O3DE移动渲染器,使开发者能够充分利用这项改变行业格局的开源技术。”

DXT技术保障

突破性的DXT

并非所有的光线追踪解决方案都是相同的。

根据光线追踪级别系统 (RTLS),基于Photon架构的设计是市场上唯一的4 级光线追踪架构。它以最佳功耗提供市场领先的视觉效果。

借助 DXT,移动游戏玩家将获得功能强大的GPU,它可支持最高视觉质量和更长的电池寿命。

高级软件支持

Imagination继续通过其获奖产品PowerVR SDK和开发者工具为自己的GPU产品带来最佳性能。DDK可提供全堆栈光追功能,包括对Vulkan RT的支持。

为了最大程度地提高带宽效率,DXT支持更多压缩技术,其中就包括Khronos ASTC HDR,这项技术能够扩大纹理在明暗区域之间的动态范围,同时保留细节。

了解 IMG DXT GPU 产品及背后的技术

网络研讨会

观看网络研讨会,了解 IMG DXT GPU 产品及背后的技术。

IMG DXT 简介

在以下的一系列视频中,我们简要介绍了该产品,以及为什么它对下一代GPU设计如此重要。


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了解最新的 GPU IP 为您带来的优势

什么是IMG DXT?

IMG DXT 是 Imagination 颇具突破性的光线追踪 GPU,可为所有移动设备用 户带来顶尖的图形处理效果。提供更高的性能水平和能效,同时将价格合理且可用的光线追踪带入主流设备中。

DXT为客户提供一切可能需要的 GPU 特性,以便将其集成到下一代游戏移动设备中。