Unity

创作影视级画质内容,这些实时光照概念你都 Get 了吗?

不管是经验丰富的 CG 光照专业人员还是初级 3D 美术师,都可以使用 Unity 为动画项目创造丰富、细腻的光照。在大家正式开启实时渲染学习之前,掌握常见的实时光照概念可以帮助你更顺利地展开学习。本文将一一解读这些概念,并引导你在 Unity 中完成一些常见的动画光照配置,实现的影院级画质。

Unity 2021.1 内置教程功能开放试用

Unity 2021.1 技术更迭版已经正式上线,本文为大家介绍新版本中的 Unity 编辑器内置教程(In-Editor Tutorials,简称IET)功能,该功能可以帮助 Unity 开发者们为编辑器内使用的工具或者是某 Unity 项目制作内置互动式教程。该功能最开始是 Unity 内部团队会使用的工具,用来为项目学习制作互动式教程,比如 LEGO® Microgame 就用到了它。

Unity 发布《2021 游戏市场风向标报告》,深度解读新冠疫情对全球游戏玩家和游戏开发者带来的变化

近日,实时 3D 内容创作和运营平台 Unity 发布了《2021 游戏市场风向标报告》,深度解读了过去一年新冠疫情对全球游戏玩家和游戏开发者带来的变化。

开发 2D 游戏必看,实用技巧大汇总

Unity 作为用途广泛的游戏引擎,一直以来在 2D 游戏方面也做得十分出色。本文中,Unity 的 2D 技术产品经理 Rus Scammell 和 2D 产品营销经理 Eduardo Oriz 将介绍制作 2D 游戏的实用技巧,帮助开发者们快速上手、高效完成开发。

Unity Shader 常见光照模型

Unity 表面着色器为开发者提供了一层简单快速的编写 Shader 的方式,对开发者来说隐藏了光照模型这些复杂的的概念,但是有时候 Unity 自带的光照模型往往不能满足我们的需求,而需要自己定义光照模型。所以接下来就一起看看 Unity 中常见的光照模型函数。