PowerVR

PowerVR平台的流控制——着色器优化

今天我们要介绍的是新的文档网站中又一个知识点:着色器中的流控制和分支,这个系列涵盖了从mipmapping到GPU负载均衡等一系列话题,我们很高兴大家能一直喜欢这些内容,从流量统计数据来看大家都会花一定的时间来浏览这个网站,这看起来太棒了。

Oppo Reno Z手机介绍—PowerVR Series9XM的应用

Oppo不仅在中国而且在全球都是知名的领先品牌之一,2019年二季度的市场份额占有率达9%,它为用户提供新颖的设计产品并且保证功能的稳定,Oppo Reno Z手机就是其中一款产品,当然我们在这里介绍它的原因是这款手机采用了PowerVR GM9446 GPU(PowerVR Series9XM系列之一),展示了Imagination的图形技术。

庆祝Dreamcast游戏机和PowerVR推出20周年!

20年前的今天,世嘉公司(Sega)在美国向全世界推出了Dreamcast游戏机,同年晚些时候在日本和欧洲市场Dreamcast游戏机也相继上市。虽然它在市场上的时间很短——从1999年9月到2001年3月,从网上出现的许多文章中可以明显看出这款游戏机受到了全世界玩家的喜爱,其中令人印象深刻的原因有很多,比如它能够让用户在线堆栈,当然这个功能在现在已经很普遍了。

平衡PowerVR硬件平台的GPU负载

如果你从一开始就在看这个系列博客,那么你可能已经知道其中的原理了,我们推出了全新的文档网站,它为不同水平的开发人员提供了很多有用的建议和技巧。无论是对于新手还是有经验的开发人员,我们提供的最有用的文档之一就是”PowerVR性能建议”。这个文档为大家提供了在PowerVR硬件平台上运行应用程序时如何取得最优性能的所有信息。本篇文章就是基于这些建议的,主要关注通过平衡不同的GPU工作负载来消除性能瓶颈。

在PowerVR硬件上对目标物体和几何图形的排序策略

今天我们会向大家介绍在PowerVR图形架构硬件上实现高效的目标物体和几何图形排序,内容主要来自于我们重新修订和更新的PowerVR性能建议文档。这个文档包含有很多有用的信息,可以帮助大家最大限度的利用在PowerVR硬件平台上的图形应用程序。

喜欢”哈利波特:巫师联盟”?这里还有四款AR游戏,它们在PowerVR平台上运行的非常完美!

毫无疑问”哈利波特·巫师联盟”为AR游戏设定了新的标准(如果你还没有看过请查看我们之前的文章),如果你还想了解更多游戏,不用担心,现在不是仅有这一款AR游戏。本文介绍了四款在iOS和安卓平台上都可以玩的AR游戏,游戏体验非常的棒,即使在一些采用PowerVR硬件的入门型智能手机(比如Nokia 3.1 Plus)上也能流畅运行。

【下载】Digital Dragons 2019游戏展会——图形应用硬件分析幻灯片

Imagination的开发人员技术主管支持工程师Marton Tamas在2019年的Digital Dragons(波兰克拉科夫)上发表演讲。他通过PowerVR开发人员工具指导那些介绍移动图形应用程序的最佳方法。欢迎下载演讲PPT。