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新一代音频规格LE Audio的幕后故事

发表于:11/27/2020 , 关键词: LE音频, 蓝牙
LE Audio建立在蓝牙社区20年的创新基础之上,它将提升蓝牙音频性能,新增助听器支持,并推出音频分享功能。蓝牙音频分享功能是一个强大的全新用例,借助音频分享,用户能够与周围的人分享自己的蓝牙音频体验,也能在机场、酒吧、健身房、电影院和会议中心等公共场所收听音频。

摩托罗拉 Moto E7 发布:搭载 Helio G25 芯片

发表于:11/27/2020 , 关键词: 摩托罗拉, Moto E7, GE8320
近日,摩托罗拉 Moto E7正式在欧洲发布,搭载了联发科Helio G25芯片。

vivo Y1s手机正式发布:联发科P35芯片

发表于:11/27/2020 , 关键词: vivo Y1s, 联发科, GE8320
根据多家科技媒体的消息,vivo Y1s此前已经在除印度以外的其他海外市场上市,是vivo最新的廉价智能手机,采用水滴屏设计,后置一颗摄像头。11月26日,vivo Y1s正式在印度智能手机市场上架。

SOC,System on-a-Chip技术初探

发表于:11/27/2020 , 关键词: SoC芯片, GPU, 集成电路
SOC(拼作S-O-C)是一种集成电路,它包含了电子系统在单个芯片上所需的所有电路和组件。它可以与传统的计算机系统形成对比,后者由许多不同的组件组成。例如,台式计算机可以具有CPU、视频卡和声卡,它们通过主板上的不同总线连接。SoC将这些组件组合成一个芯片。

2021年值得关注的5个物联网趋势

发表于:11/27/2020 , 关键词: 物联网
在过去的几年中,我们已经看到了物联网及其无限的潜力。随着2020年大流行的加剧,数字化转型迅速加快,得益于5G和更快的WiFi以及人工智能和机器学习的改进,连通性的提高,物联网似乎将深化其在我们的生活和行业中的根基。随着我们结束2020年并展望2021年及以后,我们不仅看到物联网的增长,而且看到围绕物联网的使用案例和趋势也在增加。

unity Shader——shader中的动画效果:下篇(顶点动画)

发表于:11/25/2020 , 关键词: Unity, Shader, 动画
顶点动画可以让我们的场景变得更加生动有趣。在游戏中,我们常常使用顶点动画来模拟飘动的旗帜,河流的效果。下面将学习两种常见的顶点动画应用:流动的河流以及广告牌技术,最后还给出一些顶点动画中的注意事项以及解决方法。

深度学习中的图像分割:方法和应用

发表于:11/25/2020 , 关键词: 深度学习, 图像分割
基于人工智能和深度学习方法的现代计算机视觉技术在过去10年里取得了显著进展。如今,它被用于图像分类、人脸识别、图像中物体的识别、视频分析和分类以及机器人和自动驾驶车辆的图像处理等应用上。

技术洞察:蓝牙如何增强无线通信的可靠性

发表于:11/25/2020 , 关键词: 蓝牙, 无线通信
在本文中,我们将探讨蓝牙技术如何运用自适应跳频(Adaptive Frequency Hopping,AFH)和小而快的数据包克服潜在的干扰因素,进而实现可靠的无线数据通信。

2021年十大颠覆性技术趋势

发表于:11/24/2020 , 关键词: 技术趋势, 量子计算, AR眼镜, 5G射频前端
2020年,毫无疑问,Covid-19大流行已影响到全球经济以及不同行业的技术进步和新产品改进。尽管推迟了这些时间,但各种技术(包括人工智能、5G、物联网(IoT)、扩展现实(XR)和汽车安全)都不断取得新的进展,推动着技术趋势。

比监督学习做的更好:半监督学习

发表于:11/24/2020 , 关键词: 半监督学习, 监督学习, 人工智能
为什么半监督学习是机器学习的未来。监督学习是人工智能领域的第一种学习类型。从它的概念开始,无数的算法,从简单的逻辑回归到大规模的神经网络,都已经被研究用来提高精确度和预测能力。然而,一个重大突破揭示了添加“无监督数据”可以提高模型泛化和性能。事实上,在非常多的场景中,带有标签的数据并不容易获得……

Vulkan光线追踪标准正式发布:超越DX12、任何GPU都能用

发表于:11/24/2020 , 关键词: Vulkan, 光线追踪
这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,无论是此前的GPU计算单元,还是最新的光追核心,都可以支持,这意味着无论是NVIDIA、AMD的新老显卡,乃至是Intel的核芯显卡,都能享受光追。

物联网应用的无线连接选项——室内导航

发表于:11/23/2020 , 关键词: 物联网应用, 无线连接, 室内导航
在上一篇系列文章中,我们介绍了状态监测、比较了各项技术并评估出了最适用于状态检测的技术。本文将介绍另一项流行的物联网应用:室内导航。

人脸识别:人脸识别攻击技术类型和反欺骗技术

发表于:11/23/2020 , 关键词: 人脸识别
人脸识别研究的主要目的是提高验证和识别任务的性能,在过去,对人脸识别系统的安全漏洞的研究是比较少的,直到最近几年,人们才开始关注不同类型的人脸识别攻击技术,包括识别一个人脸特征是来自一个活着的人还是一张照片。

unity Shader——shader中的动画效果:上篇(纹理动画)

发表于:11/23/2020 , 关键词: Unity, Shader, 图像纹理
本篇文章将会向unity shader中引入时间变量,以实现各种动画效果。动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。unity shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在shader中访问运行时间,实现各种动画效果。

解开关于人工智能的六个迷思

发表于:11/20/2020 , 关键词: 人工智能
“人工智能将自动执行所有工作并让人类失业。”“人工智能只是一种虚构的技术。”“机器人将占领整个世界。”围绕人工智能的炒作给主流媒体、董事会议和各企业机构留下了许多迷思。有人担心“万能”的人工智能将占领全世界,有人则认为人工智能是“昙花一现”。其实这两种说法都过于片面。