走进纹理科学,看穿底层逻辑,耗时的背后竟然是......
demi 在 周五, 06/09/2023 - 09:39 提交
像素是纹理最基本的组成单位,而 Unity 有多种用 C# 脚本读写像素数据的方法。这样就可以实现复制、更新纹理等多种功能,比如给玩家的头像加上装饰、读取地图的纹理来决定物体的摆放位置等。
像素是纹理最基本的组成单位,而 Unity 有多种用 C# 脚本读写像素数据的方法。这样就可以实现复制、更新纹理等多种功能,比如给玩家的头像加上装饰、读取地图的纹理来决定物体的摆放位置等。
通过修改位置来实现移动;通过物理系统实现位移;通过输入控制物体移动
一款强大的跨平台游戏开发引擎,是一款多平台、综合型游戏开发工具
在计算机图形学中,纹理过滤或者说纹理平滑是在纹理采样中使采样结果更加合理,以减少各种人为产生的穿帮现象的技术。
景深越大,在景深范围内的物体就越多,模糊效果就越不明显;相反,景深越小,聚焦效果就越明显,模糊效果也就越明显;
unity游戏开发,20项必会的基础操作
常用物体移动的方法
① 利用脚本获取物体的方法②用脚本获取组件的方法 ③利用公开变量引用物体跟组件
Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。
随着 Unity 支持的平台数量不断增加,内置渲染管线的局限也日益明显。