虚幻引擎4.27现已发布!
demi 在 周五, 08/20/2021 - 14:15 提交
8月20日,Epic 虚幻引擎官方宣布,虚幻引擎 4.27 现已发布!从电影制作人、广播从业者,到建筑、汽车和产品设计领域的可视化专家,再到游戏开发者甚至其他行业的人员,所有人都将从这个发行版中找到想要的功能。
游戏开发是创建电子游戏的过程,涉及从游戏设计和概念到最终游戏发布的各个阶段。游戏开发需要协同合作的团队,包括游戏设计师、程序员、艺术家、音频工程师、测试员和项目经理等,以确保游戏在各个方面都达到高质量标准。
8月20日,Epic 虚幻引擎官方宣布,虚幻引擎 4.27 现已发布!从电影制作人、广播从业者,到建筑、汽车和产品设计领域的可视化专家,再到游戏开发者甚至其他行业的人员,所有人都将从这个发行版中找到想要的功能。
在本操作指南中,我们将说明如何设置和使用 半透明阴影颜色 来创建可以投射彩色阴影的材质。 为场景注入一些颜色适合于许多应用,但最常用于彩绘玻璃窗等物品。
本Apple iOS快速入门指南的重点是带领您了解设置您计算机的基础知识,以便使用虚幻引擎4(UE4)进行iOS开发。本指南还教您如何使用虚幻编辑器的启动和打包功能在iOS设备上安装模板游戏。
来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。
骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。
在游戏开发过程中会经常和美术打交道,像场景、UI这些美术资源往往会造成很大的性能损失,所以了解场景优化的相关知识和置顶相应的美术规范就必不可少。而据经验而谈,优化后的场景比没优化的场景,性能能提升十倍甚至更多。
利用项目对 虚拟纹理 的支持,可在运行时以更低内存占用率和更高一致性创建和使用大尺寸纹理。
在游戏开发生涯中,我经常会遇到这样一个问题:“什么是meta-game(元游戏)?”实际上有两种略为相似但本质相距甚远的模式我们都称为“meta-game”。
工具栏(Toolbar) 能让用户快速访问常用工具和操作。
克里斯·泰勒(Chris Taylor)在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。