开发者以实际案例解释什么是Meta-Game
demi 在 周三, 07/14/2021 - 15:12 提交
在游戏开发生涯中,我经常会遇到这样一个问题:“什么是meta-game(元游戏)?”实际上有两种略为相似但本质相距甚远的模式我们都称为“meta-game”。
游戏开发是创建电子游戏的过程,涉及从游戏设计和概念到最终游戏发布的各个阶段。游戏开发需要协同合作的团队,包括游戏设计师、程序员、艺术家、音频工程师、测试员和项目经理等,以确保游戏在各个方面都达到高质量标准。
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工具栏(Toolbar) 能让用户快速访问常用工具和操作。
克里斯·泰勒(Chris Taylor)在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。
越来越多的童鞋想做VR游戏,并不意味着每个开发者都清楚怎样提供良好的VR体验。对VR游戏开发团队来说,VR游戏与传统游戏开发,还是有不同地方需要提前了解。
和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。
所有渲染,都是将数据从CPU传输到GPU的过程。
协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式。
5月6日– Imagination Technologies 和完美世界游戏(Perfect World Games)宣布,双方正在合作将光线追踪技术(ray tracing)整合至完美世界游戏的移动游戏中。这一整合工作和相关研究将推动光线追踪在移动设备上的实际应用。
图片资源在游戏中会大量频繁地使用,非常耗费CPU时间,尤其是在Android的低端设备上。所以通过图片打包工具(例如TexturePacker)把多张小图片合并到一张大图里,可大大减少IO操作,有效地减小内存占用,提高加载速度。
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