游戏开发

游戏开发是创建电子游戏的过程,涉及从游戏设计和概念到最终游戏发布的各个阶段。游戏开发需要协同合作的团队,包括游戏设计师、程序员、艺术家、音频工程师、测试员和项目经理等,以确保游戏在各个方面都达到高质量标准。

GPU Instancing GPU Skin详解

骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。

Unity场景制作的规范和场景的优化

在游戏开发过程中会经常和美术打交道,像场景、UI这些美术资源往往会造成很大的性能损失,所以了解场景优化的相关知识和置顶相应的美术规范就必不可少。而据经验而谈,优化后的场景比没优化的场景,性能能提升十倍甚至更多。

开发者分享10条关于如何制作更好的游戏的建议

克里斯·泰勒(Chris Taylor)在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。

游戏开发需要具备哪些技术?

和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。