游戏数值分层分段设计
demi 在 周一, 01/14/2019 - 15:32 提交
数值分层分段思想的运用,在游戏中,尤其是PC端网游以及手游,几乎随处可见,但是却常常被人忽略。打算写这篇文章,主要是对之前体验过的SLG手游的一个收获感想,为以后工作提供文字化参考,同时也作为一个思想上的分享。
为什么会需要数值分层分段
玩家玩游戏,最初不会去关注游戏中数值的分层分段,直到对游戏内某个模块的体验感受和预期出现了较大的落差,才会转而关注数值,思考之后在游戏中怎么做才是最好的,对自己是最有利的。随着这一阶段的不断学习思考和尝试,玩家就会对游戏越来越了解,知道哪些部分对自己非常重要,哪些部分可以不用投入过多资源。这样,玩家就从一个新手变为了老手,甚至高玩。可以看到,玩家对于数值不断加深的理解,是基于对游戏体验和感受来出发的,而驱动他们去了解游戏中的数值,正是前面提到的落差,而落差的形成,正是数值分层分段的结果。