游戏开发中常见的五个“坑”,你都趟过吗?
demi 在 周一, 09/07/2020 - 10:49 提交
游戏制作很复杂,并不是坐在桌前、灵光一现,然后编编代码就行了。本文将介绍游戏开发中最为常见的几个大坑,如果能绕过这些深坑,一定会增大你的游戏在激烈的市场竞争中的胜算。
游戏开发是创建电子游戏的过程,涉及从游戏设计和概念到最终游戏发布的各个阶段。游戏开发需要协同合作的团队,包括游戏设计师、程序员、艺术家、音频工程师、测试员和项目经理等,以确保游戏在各个方面都达到高质量标准。
游戏制作很复杂,并不是坐在桌前、灵光一现,然后编编代码就行了。本文将介绍游戏开发中最为常见的几个大坑,如果能绕过这些深坑,一定会增大你的游戏在激烈的市场竞争中的胜算。
二八原则:系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。
作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。
对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。
本文介绍一下使用Unity开发游戏时,可以用到的一些插件,辅助游戏的开发效率!
Unity优化是一个很大的概念,我们优化时需要注意三个方面:CPU优化,GPU优化,内存优化。
本文由开发者Rubén Torres Bonet分享使用Unity Addressables可寻址资源系统提升游戏开发效率的一些心得。
游戏开发是非常有经验和熟练的程序员的工作。 它可能花费数亿美元。 这是一项非常有创意的工作,也需要技术水平。 他们需要具有特定需求的编程语言。
到底什么是HDR?这个概念大概很多人早就听说了,比如买电视的时候,看游戏宣传的的时候,都声称自己是HDR啥啥啥的,那么到底啥是HDR呢?咱能不能把这玩意用到自己的游戏之中呢?
贴图压缩是游戏开发中常见的一个问题,不过说到法线图的压缩,其实里面就有一些特殊的问题要处理。前段时间做了一次贴图通道的优化,打算用两个通道表示法线图并且和其他通道合并到一张图里,以减少采样次数。这个过程中陆续挖掘了一些问题,记录一下。