Vulkan

Vulkan填坑学习Day04—物理设备与队列

Vulkan物理设备与队列 ,通过VkInstance初始化Vulkan后,我们需要在系统中查找并选择一个支持我们所需功能的显卡。实际上,我们可以选择任意数量的显卡并同时使用他们,但在本小节中,我们简单的设定选择规则,即将查找到的第一个图形卡作为我们适合的物理设备。

Vulkan光线追踪标准正式发布:超越DX12、任何GPU都能用

这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,无论是此前的GPU计算单元,还是最新的光追核心,都可以支持,这意味着无论是NVIDIA、AMD的新老显卡,乃至是Intel的核芯显卡,都能享受光追。

Vulkan可移植性扩展正式迎来1.0版本

为了让 Vulkan 在尽可能多的平台上运行(比如苹果 macOS / iOS),Khronos Group 现已推出 Vhkan 可移植性扩展(VK_KHR_portability_subset)的 1.0 正式版本。据悉,该扩展旨在非 Vulkan API 平台环境上启动和运行。显然,Vulkan 选择了一条与 OpenGL 和 Direct3D 不尽相同的发展道路。