Vulkan

Vulkan光线追踪标准正式发布:超越DX12、任何GPU都能用

这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,无论是此前的GPU计算单元,还是最新的光追核心,都可以支持,这意味着无论是NVIDIA、AMD的新老显卡,乃至是Intel的核芯显卡,都能享受光追。

Vulkan可移植性扩展正式迎来1.0版本

为了让 Vulkan 在尽可能多的平台上运行(比如苹果 macOS / iOS),Khronos Group 现已推出 Vhkan 可移植性扩展(VK_KHR_portability_subset)的 1.0 正式版本。据悉,该扩展旨在非 Vulkan API 平台环境上启动和运行。显然,Vulkan 选择了一条与 OpenGL 和 Direct3D 不尽相同的发展道路。

Vulkan同步机制和图形-计算-图形转换的风险(二)

我们向您展现了一个非常完整和通用的解决方案,用以解决常见但现实的难题。无论何时,尽可能为每帧使用多个队列,您可以无风险、更简单地获得惊人的性能提升。希望这将对您的项目有帮助!如果该技术确实帮助到您,欢迎向我们分享您的故事。

Vulkan的基本概念:如何使用Vulkan绘制三角形?

应用开发者可以使用 Vulkan来打造在GPU上执行命令的应用,大幅降低开销。与 EGL 和 GLES 相比,Vulkan 还可以更直接地映射到当前图形硬件中的功能,最大限度地降低驱动程序的出错概率,并减少开发者的测试时间。

Vulkan同步机制和图形-计算-图形转换的风险(一)

无需过多的讨论,保持GPU的占用率至关重要。实际上,这是最重要的性能因素。如果GPU没有做任何事情,或者没有被充分利用,而我们的帧速率目标尚未实现,那么尝试对应用程序进行微优化实际上是毫无意义的。