Vulkan

GDC 2019的大更新:Khronos的Vulkan工作组发布了Vulkan 1.1.104

随着年度游戏开发者大会(GDC)在旧金山拉开帷幕,Khronos的Vulkan工作组今天发布了Vulkan 1.1.104,附带了几个值得注意的扩展。Vulkan 1.1.104是GDC 2019的大更新,而不是Vulkan 1.2,但是作为工作组每周/每两周发布的一部分,这是一个相当不错的更新。

图形 API 规范 Vulkan 1.1.97 发布:新增5个扩展程序

Vulkan 1.1.97 已经发布,该版本主要新增了一些扩展程序,内容如下:

  •   VK_EXT_buffer_device_address - Provides a means to query a buffer device address value for a buffer. That value can then be used to access the buffer memory via PhysicalStorageBufferEXT in GLSL and SPV_EXT_physical_storage_buffer from SPIR-V.

  •   VK_EXT_memory_budget - This exposes the memory used and total memory budgeted for a memory heap. From there it can be estimated for how much total memory from each heap a process is using at a particular moment.

迷恋OpenGL ES?是时候前进了!为什么Vulkan是图形技术的未来?

曾经,当你打算开发一款带有复杂图形技术的移动App时,大多数情况下你会立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我们将讨论Vulkan带来的好处,以及为什么你真的应该考虑使用下一代图形技术API。为什么我们转向Vulkan是如此的重要呢?

Rogue Swarm demo:将Vulkan和PowerVR Series8XE带入我们的生活

在今年初举办的GDC 2018大会上,我们推出了最新的图形技术演示Demo,重点介绍了PowerVR Series8XE系列GPU。尽管PowerVR Series8XE系列GPU高度集成尺寸小巧的设计,但从项目之初我们就准备展示其强大功能,这一系列集成丰富的内核,比如PowerVR GE8300和PowerVR GE8100。