理解Vulkan中的各种对象
demi 在 周一, 03/21/2022 - 16:21 提交
本文创建了一个图表,展示了所有vulkan对象及其一些关系,尤其是从另一个对象创建对象的顺序。
本文创建了一个图表,展示了所有vulkan对象及其一些关系,尤其是从另一个对象创建对象的顺序。
Imagination Technologies 一直在为 PowerVR 图形芯片开发新的 Vulkan 驱动程序、编译器和 Linux 内核驱动程序。
1 月 25 日,Khronos ® Group 宣布了对跨平台 3D 图形 API 及其生态系统 Vulkan 的最新更新。
延迟渲染(Deferred Rendering)大幅度地改变了我们渲染物体的方式。
Vulkan官方教程的流程草图
应用开发者可以使用 Vulkan来打造在GPU上执行命令的应用,大幅降低开销。
Vulkan提供了一个可选的几何着色器(geometry shader)。
粒子有很多种定义,但这里主要是指一个2D图片,它通常是和一些摆放相关的属性数据一起使用,比如位置、旋转角度以及二维的大小。
Vulkan是Khronos组织(以OpenGL闻名)发布的新一代图形API。这一新的API可以更好地抽象了当前主流的显卡,并且相比于OpenGL 和Direct3D,拥有更好的性能,更轻便的驱动程序。
Vulkan本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。