Vulkan

Vulkan同步机制和图形-计算-图形转换的风险(一)

无需过多的讨论,保持GPU的占用率至关重要。实际上,这是最重要的性能因素。如果GPU没有做任何事情,或者没有被充分利用,而我们的帧速率目标尚未实现,那么尝试对应用程序进行微优化实际上是毫无意义的。

Vulkan的分层设计

Vulkan驱动层提供了简单高效的API。作为Vulkan API的使用者,我们要严格遵循Vulkan API的使用规则。如果我们违反了这些规则,Vulkan只会返回很少的反馈,它只会报告一部分严重和重要的错误,比如内存不够啦、指针越界啦等等。

vulkan 渲染流水线各个阶段的掩码位

VkPipelineStageFlagBits:主要是同步命令包括管道阶段参数,将该命令的同步范围限制为仅那些阶段, 渲染管线的各个阶段。这允许对确切的执行依赖性进行细粒度控制和由动作命令执行的访问。实现应该使用这些管道阶段来避免不必要的停顿或缓存刷新。

Unity 2020.1 发布,大量Vulkan + Linux修复

Unity Tech已发布Unity 2020.1游戏引擎beta版,作为今年的第一个季度更新。除了从编辑器到其他开发功能的许多开发人员方面的改进之外,图形方面还做着永无止境的工作。 Unity 2020.1将相机堆栈添加到通用渲染管道,更新的光线跟踪支持,各种光照更新,新的缓存着色器预处理器等。