Vulkan填坑学习Day01—框架综述
demi 在 周五, 09/04/2020 - 09:30 提交
环境搭建:主要是Windows上,下载Vulkan SDK,下载GLFW(Graphics Library Framework),下载GLM(OpenGL Mathematics),配置VS,验证Vulkan扩展。
环境搭建:主要是Windows上,下载Vulkan SDK,下载GLFW(Graphics Library Framework),下载GLM(OpenGL Mathematics),配置VS,验证Vulkan扩展。
本文主要内容是PowerVR 的tiled renderer对vulkan的使用状况的理解和优化建议
我们向您展现了一个非常完整和通用的解决方案,用以解决常见但现实的难题。无论何时,尽可能为每帧使用多个队列,您可以无风险、更简单地获得惊人的性能提升。希望这将对您的项目有帮助!如果该技术确实帮助到您,欢迎向我们分享您的故事。
应用开发者可以使用 Vulkan来打造在GPU上执行命令的应用,大幅降低开销。与 EGL 和 GLES 相比,Vulkan 还可以更直接地映射到当前图形硬件中的功能,最大限度地降低驱动程序的出错概率,并减少开发者的测试时间。
Vulkan 基本类型,Vulkan 开发需要设计的类型非常多,整理其基本类型如下,主要包含设备、队列、命令缓冲、队列家族、渲染通,管线等,具体内容如下所示:
无需过多的讨论,保持GPU的占用率至关重要。实际上,这是最重要的性能因素。如果GPU没有做任何事情,或者没有被充分利用,而我们的帧速率目标尚未实现,那么尝试对应用程序进行微优化实际上是毫无意义的。
Vulkan驱动层提供了简单高效的API。作为Vulkan API的使用者,我们要严格遵循Vulkan API的使用规则。如果我们违反了这些规则,Vulkan只会返回很少的反馈,它只会报告一部分严重和重要的错误,比如内存不够啦、指针越界啦等等。
Vulkan 1.2.140是用于高性能图形和计算的Vulkan API的最新版本。除了通常的文档说明/修复外,本轮还带来了两个新的扩展。
锯齿也叫走样(Aliasing),产生原因 ,我们屏幕的分辨率有限,在光栅插值时三角形的边会从像素里穿过,被穿过的像素,无论着色还是不着色,都会产生锯齿。
Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API。不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。