本文转自CSDN,博主:沉默的舞台剧
Vulkan 开发环境搭建之Windows
一、Vulkan 开发环境搭建 SDK
开发Vulkan应用程序所需的最重要的组件就是SDK。它包括核心头文件、标准的Validation layers及调试工具集、和驱动Loader,如果现在这些关键词不是很明白的话,不要紧,我会在后续的教程上向大家说明。
首先下载SDK,登录LunarG网站:官网 https://vulkan.lunarg.com/ , 选择Windows平台下的最新SDK下载安装,特别留意的是这个SDK包括了很多的内容,诸如Samples、Documents,这些资料非常有助于学习。
继续安装并注意SDK安装的位置,安装完成后我们首先验证您的PC 显卡驱动程序是否支持Vulkan,进入安装SDK的目录,打开Bin32目录运行vkcube.exe演示程序,您将会看到以下内容。
如果您收到了异常信息,请确保您的显卡驱动程序是最新的,且硬件驱动支持Vulkan运行时,具体细节可以到各显卡厂商官网确认。
此目录中还有另外一个程序对开发有价值,vulkaninfoSDK.exe查看Vulkan的相关参数
当然这里也有一个地址,可以查看显卡对VulkanSDK api版本的不同支持情况http://vulkan.gpuinfo.org/。
glslangValidator.exe程序将用于将着色器从可读的GLSL编译为字节码。我们将在着色器模块一章中深入介绍这一点。 Bin32目录还包含Vulkan加载程序和验证层的二进制文件,而Lib32目录包含库。 Doc目录包含有关Vulkan SDK的有用信息以及整个Vulkan规范的脱机版本。最后,包含Vulkan头文件的Include目录。
二、Vulkan 开发环境搭建 GLFW
Vulkan不包含用于创建窗口来渲染内容的工具,出于跨平台的考虑,Sample中使用了SDL来作为窗口系统的实现方案,本教程将使用GLFW库创建一个支持Windows的窗口,他的优势在于将Vulkan中的其他一些平台订制的内容抽象出来。
可以在GLFW官方 https://www.glfw.org/download.html 下载最新的版本 ,在本教程中我们将使用32位库(本机环境64位,但此处下载64位的话会出现各种莫名错误)。
下载后将头文件目录GLFW,静态库glfw3.lib、glfw3dll.lib、动态库glfw3.dll 分别放到VulkanSDK安装目录下的Third-Party的对应目录里。
三、Vulkan 开发环境搭建 GLM
Vulkan不包括用于数学计算的实用工具库,因此我们引入GLM库 ,该库专为图形API为设计,并且大量应用与OpenGL程序。
注,VulkanSDK中目前已经包含GLM在Third-Part | Include 目录中。
GLM仅包含一个头文件,所以只需要下载最新版本,同上文GLFW一样放置到VulkanSDK | Third-Part |Include 目录下即可。
四、Vulkan 开发环境搭建
设置 Visual Studio(2017)
1. 新建工程及项目
2. 设置工程属性
链接glm、glfw、vulkan头文件及lib静态库
3. 运行测试
在新建的空项目main.cpp中添加如下代码,运行测试:
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN #include<GLFW/glfw3.h> #define GLM_FORCE_RADIANS #define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE #include <glm/vec4.hpp> #include <glm/mat4x4.hpp> #include <iostream> int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr); uint32_t extensionCount = 0; vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr); std::cout << extensionCount <<" extensions supported" << std::endl; glm::mat4 matrix; glm::vec4 vec; auto test = matrix * vec; while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; }
编译成功后,如出现下图后,恭喜你可以看到第一个Vulkan程序运行起来了。
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