图形设计的新纪元与本地、云渲染的巧妙结合
demi 在 周一, 09/02/2024 - 16:21 提交
本文从AI渲染的定义、操作步骤、工作原理等多个角度探索AI渲染和本地渲染、云渲染的关系。
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不管你是刚入行的小白还是资深大佬,掌握这些厉害的渲染技术及技巧,能让你的工作更得心应手。
近年来,特别是游戏领域,已开始综合使用光栅化与光线追踪两种渲染模式,以充分发挥二者技术优势。
材质是决定3ds Max中对象表面视觉效果的关键因素,正确地运用材质,掌握使用和优化技巧,不仅能显著提升作品的真实感,也可大幅提升建模和渲染效率。
本文将和大家一起了解渲染的不同类型、用例以及您可以使用的可用软件。
光线追踪质量切换(Ray Tracing Quality Switch) 节点是可以在材质中使用的表达式,能够为光线击中着色操作提供更便宜的实现方式。
GPU使用能够遍历加速结构以找到击中点的专用硬件来解决这些光线查询。
默认情况下,虚幻引擎在构建光线追踪场景时会忽略WPO,这会产生自相交瑕疵。
本指南介绍了一些可以开始优化虚幻引擎光线追踪功能的地方,以及多种通过调试场景和调查问题来解决困难领域的方法。
在计算机图形学领域,有一种技术能够模拟光线在三维场景中的物理行为,从而生成高度逼真的图像,这就是光线追踪。