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L1正则为什么更容易获得稀疏解?
L1和L2正则常被用来解决过拟合问题。而L1正则也常被用来进行特征选择,主要原因在于L1正则化会使得较多的参数为0,从而产生稀疏解,将0对应的特征遗弃,进而用来选择特征。但为什么L1正则会产生稀疏解呢?本文利用公式进行解释。
2019-09-09 |
正则
解析卷积的高速计算中的细节,一步步代码带你飞
卷积是深度学习中的基础运算,那么卷积运算是如何加速到这么快的呢,掰开揉碎了给你看。
2019-09-09 |
卷积
基于物理的渲染 – 实现篇(一)
在上一个教程里我们为基于现实物理的渲染打下了基础,在这个教程里我们将会着重介绍如何将前面讲到的理论转化成一个基于直接光照的渲染器:比如点光源,方向光和聚光灯。
2019-09-09 |
渲染技术
3D图形渲染通道负载优化的几种方法
一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量。一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”,三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”。
2019-09-06 |
3D图形
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渲染通道
[科普]顶点着色器、片段着色器、uniform变量
着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器(fragment shader),它将作用于每一个采样点。我们采用4倍抗锯齿,因此每个像素有四个采样点。
2019-09-06 |
着色器
卷积及卷积的性质与应用
卷积有一种模糊(粗粒度)的效果,这种模糊化(忽视掉一些不必要的细节,在加上 maxpooling 的存在,又会去捕捉最显著的特征,这种忽略次要目标,突出重要目标)。也就是 CNN 天然具有的性质,当其应用在 Text(文本处理)时,比如 fraud detection,欺诈检测,一个人抄袭别人的答案,但又机智地做了一些修改的动作(会被 conv,忽视),但一些核心的东西,两人之间一样的内容(执行...
阅读详情
2019-09-06 |
卷积
民主化与自动化:降低机器学习门槛的六大工具
过去,机器学习这个名词的头上曾经笼着科学的光环,只有少数高薪数据科学家才懂得如何用数据“喂养”复杂的算法,得出有用的分析结果。但如今随着自动化工具的快速发展,数据的采集、结构化和分析已经变得更加容易,机器学习的使用门槛已经大幅降低,即使那些不懂编程的业务人员,只要能提出正确的问题,同样也能用机器学习工具得到想要的结果。
2019-09-06 |
机器学习
Imagination推出用于设计验证和确认的颠覆性IMG Edge服务平台
Imagination Technologies宣布:公司正在不断扩展业务,推出用于设计和验证的定制化咨询、代管和部署服务,该服务称为IMG Edge。IMG Edge由平台、咨询和方法三个主要领域的元素组成。它包括最先进的设计、验证和确认解决方案,以咨询和Imagination的端到端设计和验证专业知识为后盾,这些专业知识涉及从最低级硬件组件到复杂消费设备的所有内容。
2019-09-06 |
Imagination
平衡PowerVR硬件平台的GPU负载
我们推出了全新的文档网站,它为不同水平的开发人员提供了很多有用的建议和技巧。无论是对于新手还是有经验的开发人员,我们提供的最有用的文档之一就是”PowerVR性能建议”。这个文档为大家提供了在PowerVR硬件平台上运行应用程序时如何取得最优性能的所有信息。本篇文章就是基于这些建议的,主要关注通过平衡不同的GPU工作负载来消除性能瓶颈。
2019-09-05 |
PowerVR
Unity干货:提高Lightmap烘焙质量的一些小技巧
在Unity场景中,Lightmap烘焙主要考虑二点:时间消耗与烘焙质量。我们把烘焙的时间流程缩短后,可能会发现某些地方的烘焙质量不够,这时候该怎么补救呢?
2019-09-05 |
Unity
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Lightmap
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小技巧
十分钟学习自然语言处理概述
近来自然语言处理行业发展朝气蓬勃,市场应用广泛。笔者学习以来写了不少文章,文章深度层次不一,今天因为某种需要,将文章全部看了一遍做个整理,也可以称之为概述。关于这些问题,博客里面都有详细的文章去介绍,本文只是对其各个部分高度概括梳理。
2019-09-05 |
自然语言处理
深度残差网络(ResNet)浅析
我们都知道增加网络的宽度和深度可以很好的提高网络的性能,深的网络一般都比浅的的网络效果好,比如说一个深的网络A和一个浅的网络B,那A的性能至少都能跟B一样,为什么呢?因为就算我们把A的网络参数全部迁移到B的前面几层,而B后面的层只是做一个等价的映射,就达到了A网络的一样的效果。
2019-09-05 |
深度残差网络
边缘计算——5G时代的关键技术
5G时代,连接设备数量会大量增加,网络边缘侧会产生庞大的数据。云计算虽然可以处理这些问题,但在实时性、智能性、安全性和隐私性等方面存在诸多不足,边缘计算由此应运而生。采用边缘计算,就可以就近处理海量数据,大量设备可以实现高效协同工作,诸多问题迎刃而解。
2019-09-04 |
边缘计算
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5G
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物联网
人工智能运用的十大趋势,你知道哪些?
人工智能作为第四次工业革命,受到了大家的格外关注,各种人工智能的相关新闻、实例运用等信息铺天盖地。也正因为如此,很多朋友都会认为,人工智能不利于我们的日常生活。因为它很有可能会取代我们的收入来源!其实并非如此,人工智能的发展可能是会取代部分低收入人员,但人工智能最终的发展是有利于我们的社会生活中。
2019-09-04 |
人工智能
图像处理、图像分析、图像理解——范畴区分
图像理解(image understanding,IU)就是对图像的语义理解。它是以图像为对象,知识为核心,研究图像中有什么目标、目标之间的相互关系、图像是什么场景以及如何应用场景的一门学科。
2019-09-04 |
图像处理
令人印象深刻的10张机器学习经典图片
入门机器学习,总有几张图片,令人印象深刻。以下是十张经典图片,图解机器学习,非常有启发性。
2019-09-04 |
机器学习
卷积神经网络中感受野的详细介绍
在卷积神经网络中,感受野(Receptive Field)的定义是卷积神经网络每一层输出的特征图(feature map)上的像素点在输入图片上映射的区域大小。再通俗点的解释是,特征图上的一个点对应输入图上的区域......
2019-09-04 |
卷积神经网络
Unity干货:加速Lightmap烘焙速度的一些小技巧
Unity中的Lightmap烘焙速度一直是经常被人吐槽的一个问题,一个极其简单的小场景使用默认参数时烘焙都要几分钟,而大场景往往要烘几个小时甚至十几小时。不过Unity的烘焙系统有提供许多可调参数,通过合理调整这些参数能够显著加快烘焙速度。
2019-09-04 |
Unity
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Lightmap
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小技巧
在深度学习中,必须要懂的4个信息论的概念
在学习深度学习的时候,会经常遇到信息论相关的概念,而信息论,作为信息时代的基石,其重要性不言而喻,而对于深度学习和机器学习,信息论也是绕不开的,今天给大家分享一些信息论相关的内容,作为学习深度学习和机器学习的同学来说,这些是一定要会的哦!
2019-09-04 |
深度学习
Xgboost有哪些优点?
xgboost中的基学习器除了可以是CART(gbtree)也可以是线性分类器(gblinear)。xgboost主要优点:xgboost不仅使用到了一阶导数,还使用二阶导数,损失更精确,还可以自定义损失;XGBoost的并行优化,XGBoost的并行是在特征粒度上的;考虑了训练数据为稀疏值的情况,可以为缺失值或者指定的值指定分支的默认方向,这能大大提升算法的效率......
2019-09-03 |
决策树
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机器学习
Gartner公布2019年五大新兴科技趋势
Gartner公布2019年新兴技术发展周期报告,报告公布了29项必须关注及观察的技术,并从中归纳出五大重点新兴科技趋势将创造并提供全新的体验,这五大重点新兴科技趋势包括感测与行动力、增强人类能力、后传统运算及通讯、数字生态系、先进人工智能与分析技术,并特别标注企业若能善加利用人工智能(AI)和其他重要概念,便能从新兴数字生态系中获益。
2019-09-03 |
Gartner
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新兴科技
深度学习19种损失函数,你认识几个?
深度学习19种损失函数,你认识几个?
2019-09-03 |
深度学习
自然语言处理(NLP)学习路线总结
自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。它研究人与计算机之间用自然语言进行有效通信的理论和方法。融语言学、计算机科学、数学等于一体的科学。旨在从文本数据中提取信息。目的是让计算机处理或“理解”自然语言,以执行自动翻译、文本分类和情感分析等。
2019-09-03 |
自然语言处理
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NLP
干货 | 人脸识别99%准确率背后的秘密
作为人工智能的一个重要分支,人脸识别技术已有很多落地应用,在公共安全领域更多次协助公安部门缉拿在逃罪犯、案件侦查、身份核验、寻回走失人口等工作。
2019-09-03 |
人脸识别
mini-batch梯度下降
传统的梯度下降,每次梯度下降都是对所有的训练数据进行计算平均梯度,这种梯度下降法叫做full-batch梯度下降法。考虑一种情况,当训练数据量在千万级别时,一次迭代需要等待多长时间,会极大的降低训练速度。
2019-09-03 |
梯度下降
Unity旧延迟光照渲染路径
当使用 Deferred Lighting,那么作用在物体上的光照数量将没有限制。所有的光照都被逐像素的评估,这意味着所有的光照都能对法向贴图正确响应,等等。此外,所有的光源都有 cookies 和 shadows。
2019-09-03 |
Unity
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渲染路径
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延迟渲染
MipMap贴图原理
Mipmap在3D图形学中主要是用来做anti-aliasing,这跟图像学中的概念是一致的:图像在缩小时因为采样率不够,就会导致混叠现象,如果是线,就表现为断线,如果是纹理比较复杂,就表现为纹理变得杂乱。在图形学中,我们经常会用到纹理贴图,用来贴图的纹理大小与真正要render的区域不一定是刚好匹配的,这样就需要做放大或缩小,如果缩小,也就会产生上面所述的混叠现象。
2019-09-02 |
Mipmap
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3D图形
为什么特征相关性非常的重要?
机器学习模型的好坏取决于你所拥有的数据。这就是为什么数据科学家可以花费数小时对数据进行预处理和清理。他们只选择对结果模型的质量贡献最大的特征。这个过程称为“特征选择”。特征选择是选择能够使预测变量更加准确的属性,或者剔除那些不相关的、会降低模型精度和质量的属性的过程。
2019-09-02 |
机器学习
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特征选择
我们为什么不应该对物联网过于乐观
随着技术的进步,对更多信息技术的需求也在增加。我们生活在一个难以满足便利和简单渴望的世界。为了将现代化推进到一个无所不能的水平,我们已经朝着创建一个新的互联网迈进,这个新的互联网被命名为物联网(IoT)。
2019-09-02 |
物联网
Unity前向渲染路径细节(Forward Rendering Path Details)
本文详述了 Forward rendering path。Forward Rendering path 渲染每个对象在一个或多个pass中,取决于作用在物体上的光照。这些光照本身也被Forward Rendering处理过,取决于它们的设置和强度。
2019-09-02 |
Unity
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渲染路径
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