Unity Reflect Review新功能上线:定点AR、演示模式与访客用户

来源:Unity官方平台


新版 Unity Reflect Review 不仅让相关人员能更轻松地分享与打开模型,还将大型模型的性能提高了 10 倍。

Unity Reflect Review 是一款 BIM+XR 的设计评审和施工交底可视化应用,帮助建筑师和设计师在沉浸式媒体中导入模型,借助增强现实(AR)和虚拟现实(VR)来辅助设计审查、达成高效沟通,让所有项目相关者都参与进来。Review 整合了 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino,让用户能在任何地方、任何设备上开展多人协作。

Unity Reflect Review:
https://unity.com/cn/products/unity-reflect-review

我们在持续完善 Unity Reflect Review 的功能,去年7月,新增了注释、“跟随模式(follow mode)”和共享链接功能,整合了 Unity 高清渲染管线(HDRP),并改进了模型优化方法。这些新功能可以帮助建筑、工程和施工(AEC)行业规避设计错误造成的经济损失,并让进度协调更为迅速(点击回看)。

今年,我们为 Unity Reflect Review 新增了基于 Marker 的定点 AR,演示模式,访客用户等功能,欢迎广大用户试用。

基于Marker的定点AR(Marker-based AR)

Unity Reflect Review新功能上线

目前桌面端的 AR 要求用户在每次展示时先对准模型。定点 AR 则支持在 3D 模型上贴一个二维码,经由移动设备或平板扫描后立即加载模型,用户再也不用手动对齐模型了。3D 模型上的二维码皆为深度链接,扫码者用手机扫描后即可打开,就如同打开一条分享链接一样方便。

演示模式(Presentation mode)

Unity Reflect Review新功能上线

建筑师能在演示模式下开展互动式的设计审查,并控制参与者的视角。有别于用户自己选择跟随他人视角的跟随模式(Follow mode),演示模式能确保他人实时看到用户本人的摄像机视图。

访客用户(Guest users)

Unity Reflect Review新功能上线

先前,建筑师若想与客户分享项目模型,就必须为客户创建一个 Unity ID。新功能允许用户不登录 Unity ID 便能打开模型,方便了项目分享。如果客户在打开模型时没有登录,他们仍能作为访客以只读模式查看项目。

性能提升(Performance enhancements)

Unity Reflect Review新功能上线

优化大模型的性能表现一直是我们的优先任务之一。Unity Reflect Review 在上一次的更新中应用了 Pixyz 技术来自动优化所有模型,提高了模型的性能和加载时间。

而在本次更新后,大模型的运行速度将提高近 10 倍。如此大的提升是用 Actor System 和分层细节级别(HLOD)做到的。

Actor System 支持以多线程处理 Unity Reflect 数据,并充分利用多核 CPU 并行地加载项目。如此一来,模型的加载时间也就更快、软件的使用也更稳定。应用了 HLOD 的模型会将远处的部分简化为一个单一的大型对象。只有当用户走近时,模型才会被细化成几个部分。该方法极大地减少了批处理的次数,并保留了模型的精细度。


Unity Reflect Review 同时推出了简化版(只可查看模型)Unity Reflect Collaborate,专供项目相关人审查设计、接触模型和提出反馈。

如果你想了解 Unity Reflect Review 及其他 AEC 产品的未来规划,可在此处查看我们的产品路线图。现在就来试用或购买 Unity Reflect Review 吧。

产品路线图:
https://unity.com/cn/roadmap/unity-reflect

Unity Reflect Review:
https://unity.cn/product/unity-reflect-review

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