Unity Shader学习笔记(一)
demi 在 周五, 12/13/2019 - 15:48 提交
shader中文名叫着色器,顾名思义就是给物体着色。那给什么物体着色呢?显而易见就是给屏幕上的物品着色。
shader中文名叫着色器,顾名思义就是给物体着色。那给什么物体着色呢?显而易见就是给屏幕上的物品着色。
一年一度的校园招聘已经开始了,为了帮助参加校园招聘、社招的同学更好的准备面试,SIGAI整理出了一些常见的机器学习、深度学习面试题。理解它们,对你通过技术面试非常有帮助,当然,我们不能只限于会做这些题目,最终的目标是真正理解机器学习与深度学习的原理、应用。
卷积,这个词大家应该都不陌生,数学中傅立叶变换的时候,物理中信号处理的时候,图像处理中滤波的时候、提取边缘的时候,还有深度学习中卷积神经网络的时候,处处可见卷积的影子。卷积在图像处理中的应用非常广泛,可以说理解了卷积,就可以理解图像处理算法的半壁江山,也不知道这个说法是否夸张了。
自动驾驶是一项快速发展的技术,同时也是一个备受争议的话题。在一个极端,人们相信自动驾驶汽车将通过增加道路安全,降低基础设施成本以及增强儿童、老人和残疾人的出行自理能力来确保美好的未来。
随着越来越多的企业采用物联网,将会出现许多新的安全漏洞。风险增加可能归因于设备局限,以及错过了增强安全的机会。以下是企业必须应对的12大物联网安全挑战。
机器学习是未来,因为它将广泛应用于计算机和其他领域。尽管如此,开发有效的机器学习应用需要大量的“黑魔法”,这在手册中很难找到。
经历三十余年发展,中国现已成为全球最大的汽车生产和消费国。当前,汽车行业正处于百年未有之大变局,“电动化”、“网联化”、“智能化”和“共享化”这“新四化”开始成为公认的未来趋势,必将带来前所未有的革命性变化。
物体有颜色是因为那些没有被物体吸收的光线(表现为物体的颜色)射入你的眼睛,你才感知到了颜色。从光照模型的角度来说,射入你眼睛的有两种光,一种是直接的反射光(表现为光本来的颜色),一种是折射进入物体后又散射出来的所谓漫反射光(即被吸收过了的光,也就是贴图的颜色)
深度学习中的双下降现象,可能大家也遇到过,但是没有深究,OpenAI这里给出了他们的解答。
错误率为分类错误的样本数占样本总数的比例,相应的精度=1-错误率,模型的实际预测输出与样本的真实输出之间的差异称为“误差”,模型在训练集上的误差称为“训练误差”,在新样本上的误差称为“泛化误差”。