unity shader基础之——基础纹理:凹凸映射、法线纹理、高度纹理

发表于:09/17/2020 , 关键词: Shader, Unity, 纹理映射
纹理的另一种常见的应用就是凹凸映射。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓看出“破绽”。

为什么基于树的模型可以超过神经网络模型?

发表于:09/17/2020 , 关键词: 神经网络
神经网络通常被认为是机器学习的圣杯,无所不知,解决一切问题,主要是因为它们很复杂。另一方面,基于树的方法并没有被同样的敬畏和炒作,主要是因为它们看起来很简单。虽然它们看起来如此不同,但它们只是一枚硬币的两面。

紫光展锐六款芯片支持Android 11,SC9863A备受手机厂商青睐

发表于:09/17/2020 , 关键词: 紫光展锐, Android 11, SC9863A
近日,紫光展锐发布的一则消息吸引了业界的关注。该公司表示,通过同步参与Android 11的开发,其六款智能手机芯片已完成对Android 11的部署。在Google发布Android 11正式版的同时,紫光展锐就宣布其芯片平台针对Android 11实现同步升级,这无疑彰显了其强大的技术实力。

2021年值得关注的十大AR和VR趋势

发表于:09/16/2020 , 关键词: AR/VR, 虚拟现实技术
2020年是增强现实和虚拟现实的重要一年。从娱乐用途到商业应用,这些沉浸式技术已渗透到生活的各个方面。随着企业转向从家庭或远程工作模式开始工作,COVID-19的爆发极大地促使了这些技术的采用。

从云到边缘!Imagination NNA实现AI应用的高效开发和部署 | IP SoC China2020

发表于:09/16/2020 , 关键词: Imagination, NNA, SOC
9月15日,由Design&Reuse主办的IP SoC China 2020大会以在线方式举行。会议邀请了多家领先半导体企业,尤其是半导体知识产权(Silicon IP)厂商的高管或技术专家,围绕人工智能、汽车、RISC-V、物联网、视频、网络和接口、设计平台等话题发表了精彩演讲,并在线回答了参会者的问题。

深度学习背后的数学思想

发表于:09/16/2020 , 关键词: 深度学习
深度神经网络(DNN)本质上是通过具有多个连接的感知器而形成的,其中感知器是单个神经元。可以将人工神经网络(ANN)视为一个系统,其中包含沿加权路径馈入的一组输入。然后处理这些输入,并产生输出以执行某些任务。

常用图像压缩方法的对比

发表于:09/16/2020 , 关键词: 图像压缩
行程长度压缩原理是将一扫描行中的颜色值相同的相邻像素用一个计数值和那些像素的颜色值来代替。由RLE原理派生出许多具体行程压缩方法:PCX行程压缩方法;BI_RLE8压缩方法;BI_RLE压缩方法;紧缩位压缩方法(Packbits)。

人工智能发展的关键技术(长文干货)

发表于:09/15/2020 , 关键词: 人工智能, 机器学习, 人机交互
人工智能技术关系到人工智能产品是否可以顺利应用到我们的生活场景中。在人工智能领域,它普遍包含了机器学习、知识图谱、自然语言处理、人机交互、计算机视觉、生物特征识别、AR/VR七个关键技术。

浅谈汽车安全

发表于:09/15/2020 , 关键词: 汽车安全
近些年来,很多车厂都对于车辆安全测试有了一些需求,造成这种需求上升的原因主要有两个: 1、车载终端有了更强大的更丰富的功能。 2、大量的车辆都具有了联网的功能。

每个算法人员都应该知道的4个超参数调试方法

发表于:09/15/2020 , 关键词: 超参数, 机器学习
导读:ML工作流中最困难的部分之一是为模型找到最好的超参数。ML模型的性能与超参数直接相关。

大咖云集!9月18日 Imagination Technologies 受邀参加2020中关村论坛

发表于:09/15/2020 , 关键词: Imagination, 人工智能, 神经网络
9月18日,Imagination Technologies 高管Andrew Grant 受邀参加由旷视公司承办的“人工智能开源开放与生产力促进论坛”,并在论坛上发表主题演讲——《在边缘侧神经网络处理器IP中使用开源的AI框架》,并从芯片IP供应商的角度介绍Imagination如何借助神经网络加速器IP,推动开源AI框架。

人工智能:一种新的音乐类型

发表于:09/14/2020 , 关键词: 人工智能
近年来,人工智能在音乐技术行业得到了广泛的普及。核心音乐媒体应用中人工智能的使用率在上升,其中有一些明显的原因,也有一些不那么明显的原因…

unity shader基础之——基础纹理:uv坐标、纹理采样、纹理属性介绍

发表于:09/14/2020 , 关键词: Unity, Shader, 纹理采样
纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(名字和像素进行区分)地控制模型的颜色。

2020年勒索软件攻击最多的四大漏洞

发表于:09/14/2020 , 关键词: 网络安全
无论是各大网络安全公司此前发布的威胁报告,还是Coalition这样的网络安全保险服务商公布的索赔数据,都明白无误地表明,勒索软件是2020年最猖獗的,同时也是给企业造成损失最大的攻击手段。而软件漏洞,尤其是高龄漏洞和Windows远程访问工具漏洞,则是勒索软件渗透企业防御体系的重要突破口。

观点 | 电动汽车变革进行时,芯片IP供应商扮演着怎样的角色?

发表于:09/11/2020 , 关键词: 电动汽车, XS GPU, Imagination
电动汽车正经历着天翻地覆的变化。智能化、自动化、移动计算平台……这些关键词承载着我们对未来汽车的想象。汽车制造行业的所有参与者正推动着这场变革,Imagination便是其中之一。在这篇文章中,Imagination内容经理Benny Har-Even与Imagination的高管们从技术改进、市场趋势等多个维度讨论了电动汽车的未来。