通道渲染:释放渲染的全部潜能!
demi 在 周五, 07/04/2025 - 17:46 提交
深入了解渲染通道的定义、作用以及如何将其高效应用于你的创作流程中,以大幅提升渲染质量和效率。
深入了解渲染通道的定义、作用以及如何将其高效应用于你的创作流程中,以大幅提升渲染质量和效率。
要实现逼真的体积光照效果,不仅需要良好的光照设计,还要配合着色器编程、性能控制及渲染引擎本身的渲染流程。
这篇文章将探讨GI和AO的工作原理、它们的区别以及它们在3D渲染中如何相辅相成。
实时3D引擎的发展经历了多个阶段和里程碑。
GPU经常与人工智能同时提及,其中一个重要原因在于AI与3D图形处理本质上属于同一类问题——它们都适用极易并行计算。
2024年3D渲染领域,还是呈现出了一些新的趋势和苗头,并不断塑造着从业者的创作习惯和新的行业态势。
这个技术通过在三维物体的基本颜色上创建平面颜色,使物体看起来有着三维透视,同时又保持着二维效果,最终给3D图形赋予2D手绘般的质感。
本文将介绍渲染复杂的3D图形的工作原理。
Vulkan 加载模型(Loading models),应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣。在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加载顶点和索引数据,并使图形卡实际做一些工作。
Vulkan 深度缓冲区,到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的。在本章节中我们添加Z坐标到3D模型数据中。我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题。