游戏场景管理(四)遮挡剔除
demi 在 周三, 01/27/2021 - 09:34 提交
早期的gpu是没有z-buffer的,为了得到正确的图像,必须使用画家算法,也就是从后往前绘制几何体。几何体每帧都需要根据摄像机的位置进行排序,进而实现从后往前的绘制。
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立体视觉意味着人工智能可以通过一对相机来感知图像的深度以及物体的距离。大多数三维相机模型都是基于立体视觉理论和技术的。两台摄像机之间设置一定的距离,这样它们就可以从不同的角度“看”物体。评估两个图像之间的对应关系,人工智能确定到目标的距离,分析,并建立目标的3D结构。
汽车智能化、网联化、电动化的发展,使得汽车正在成为一个新兴的智能终端。在万物互联的时代,汽车将与其他智能终端设备实现互联互通,深刻改变交通出行体验。IDC FutureScape对2021年中国数字化汽车发展的预测如文……
全新的2021年,Imagination期待与更多的行业从业者、技术工程师或是个人开发者进行交流。对Imagination公司或是产品技术您有哪些想法或建议?您最看好GPU、AI在哪些细分市场的落地,自动驾驶?安防?数据中心?游戏?又如何看待未来的中国芯片的发展趋势的?
为了让更多开发者深入了解硬件级光线追踪技术及其在游戏中的应用,Imagination Technologies于1月21日在CSDN平台上举办了光线追踪在线公开课,并邀请完美世界和腾讯互娱北极光工作室的技术专家共同进行了分享。欢迎观看视频回放。
光线追踪技术带来的变化不止是游戏画面上的,在游戏制作流程上的影响也是非常巨大的。首先采用光线追踪技术能够更加规范场景光照的制作流程,其次可以加速开发流程,这为美术人员节约了大量的调试时间,使其可以将更多时间和精力投入艺术设计中。
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在图形渲染中有一个很大的敌人就是渲染不必要的多边形,比如处于背面的三角面片。拿起一本数,无论你怎么看最多也只能看到书的三个面,有的时候只能看到书的一个面。看不到的面我们完全可以把它剔除掉,这门武功就叫做背面剔除。
经常能看到类似“如何入门游戏开发?游戏开发需要掌握哪些技能?”这样的问题,下面试着概括性的对游戏开发所需要的技能做一个总结,希望大家对游戏开发能有一个基本的认识!