demi的博客

RISC-V 简介

RISC-V 是一个最新的,清晰的,简约的,开源的 ISA,它以过去 ISA 所犯过的错误为鉴。RISC-V 架构师的目标是让它在从最小的到最快的所有计算设备上都能有效工作。

增强现实改变家庭学习

增强现实正成为一种改变课堂的工具。由于新冠肺炎大流行,学校已经关闭,学生被送回家中隔离,并且教室已经搬到了家里,尽管是暂时的。我们从来没有像现在这样需要一种技术来改变在家学习并支持家庭教育——无论是教师在经营数字教室,还是家长以更具吸引力的方式教育孩子。

unity Shader——非真实感渲染:上篇(卡通风格的渲染)

尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感的一个主要目标是,使用一些方法使得画面和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通、水彩风格等。

【机器学习】解决过拟合的几种方法 (Overfitting Solutions)

最近学习吴恩达教授的一些课程,其中提到解决过拟合的四种方法。我们从易到难逐一讨论:通常training set不是很丰富的情况下,更容易出现过拟合状况。但是label更多的数据也不是能够快速达成的事情。因此这个方法主要适合于图像识别领域,可以通过distortion人为的增加训练集,从而减轻overfitting……

您应该注意的10个物联网漏洞

物联网(IoT)技术无处不在,如果没有适当的安全保护措施,它们将很容易受到敏感数据泄漏的影响。从制造商到商业用户再到消费者,每个人都担心网络犯罪分子会侵入其物联网设备和系统。那么,在设计、部署或运行物联网设备时,需要考虑的最关键问题是什么?

unity shader之——面积光:下篇(面积光源)

面积光其实就是一个长方形光线,是所有几何形体中最易计算的一类面积,这个例子中,面积光和线光源最大的不同是,面积光把空间分成了更多的区域。如果不考虑光源法线,一个长方形的面积光会把空间分成9个区域,共4种类型的照明条件。因此,对于面积光的计算,主要就是确定点落在了这9个区域内的哪一个区域,并使用相应的照明条件计算点的光照。