demi的博客

3D游戏建模就是那么简单!

我们为什么要学习3D建模?首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。

Unity3D的全局光照和阴影:下篇(unity3D中的球谐光照和SH球谐函数、unity实时阴影抗锯齿解决方案)

球谐光照是基于预计算辐射度传输理论实现的一种实时渲染技术。预计算辐射度传输技术能够重现在区域面光源照射下的全局照明效果。这种技术通过在运行前对场景中光线的相互作用进行预计算,计算每个场景中每个物体表面点的光照信息,然后用球谐函数对这些预计算的光照信息数据进行编码,在运行时读取数据进行解码,重现光照效果。

Unity 2020.2 技术更迭版正式上线,带来革新式的使用体验

Unity最新的编辑器版本Unity 2020.2 技术更迭版已经正式上线啦!大家可在Unity Store或Unity Hub中直接下载。此次推出的新版本全面改进了400多种现有工具,极大地缩短了迭代时间,提供了更流畅的工作流程,使用户可以在更短的时间内创作更多的内容。