demi的博客

对迁移学习中域适应的理解和3种技术的介绍

域适应是计算机视觉的一个领域,我们的目标是在源数据集上训练一个神经网络,并确保在显著不同于源数据集的目标数据集上也有良好的准确性。为了更好地理解域适应和它的应用,让我们先看看它的一些用例。

邬贺铨院士:边缘计算“新十问”

两年前的边缘计算技术峰会上,中国工程院院士邬贺铨就边缘计算提出十问,直戳技术演进与产业发展的核心问题,引起业内巨大反响。在过去两年中,边缘计算产业得到了长足发展,市场参与者也是越来越多。在今天举行的“中国移动‘5G+E’网边融合技术峰会”上,邬贺铨院士再问边缘计算,让我们先睹为快!

unity shader之——分割物体效果(着色器分割物体的方法)

在很多打斗游戏中,经常能看到物体被撕碎或者打破的效果,这种效果比较直观,可以通过分割一个网格来实现,即在原来网格基础上,再算出一个新的网格,本章将介绍一种通过着色器分割一个物体的方法。

什么时候以及为什么基于树的模型可以超过神经网络模型?

神经网络通常被认为是机器学习的圣杯,无所不知,解决一切问题,主要是因为它们很复杂。另一方面,基于树的方法并没有被同样的敬畏和炒作,主要是因为它们看起来很简单。虽然它们看起来如此不同,但它们只是一枚硬币的两面。

技术解析 | 云游戏在未来如何实现?

云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。

雾计算在物联网中的应用

雾计算是指一种分散的计算结构。资源(包括数据和应用程序)被放置在数据源和云之间的逻辑位置。雾计算的优点之一是可以在同一时间上维持多用户连接的状态。本质上,它提供了与基于云的解决方案相同的网络和服务,但是它增加了分散网络的安全性。

智能座舱的发展

对于消费者而言,座舱就是目光所及,触觉所至,耳朵所听到的一切人机交互,包括座椅、灯光、空调、按键、仪表、HUD、方向盘等内饰或可交互的器件。当我们与消费者谈论“智能座舱”时,我谈论是我们对汽车人机交互体验的创新,对车辆在线服务的扩展,自动驾驶带来的全新体验,以及汽车人工智能服务。