游戏引擎架构——渲染
demi 在 周一, 03/16/2020 - 12:29 提交
延迟渲染:将光照计算从观察空间延迟到屏幕空间。先迅速生成不含光照的场景,并将所有用于光照计算的信息存储在几何缓冲(G buffer)中,如深度、表面法向量、颜色、PRT系数等。完成场景渲染后用几何缓冲的信息计算光照和着色。这样更高效。
延迟渲染:将光照计算从观察空间延迟到屏幕空间。先迅速生成不含光照的场景,并将所有用于光照计算的信息存储在几何缓冲(G buffer)中,如深度、表面法向量、颜色、PRT系数等。完成场景渲染后用几何缓冲的信息计算光照和着色。这样更高效。
距离倒数乘方格网化方法是一个加权平均插值法,可以进行确切的或者圆滑的方式插值。方次参数控制着权系数如何随着离开一个格网结点距离的增加而下降。对于一个较大的方次,较近的数据点被给定一个较高的权重份额,对于一个较小的方次,权重比较均匀地分配给各数据点。
尽管最近有所进展,但物联网安全性对制造商来说仍然是一个相当大的挑战。因此,安全专家正转向寻求创新的方法,如生物识别技术,以确保物联网设备的安全。生物识别技术也可能为物联网设备提供一些不同的优势,特别是那些用于医疗的设备。
本文从几个维度对物联网常见的几种协议进行阐述。
对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以现在传递他通常设置。也就是说,把你带到你现实所在位置以外的能力,并欺骗你的头脑去相信它。
图像是由像素点组成的矩阵,矩阵的每个点记录着图像的RGB值。数字图像处理即根据用户需求,使用计算机技术对图像进行处理得到所需效果。
通常来说,计算机系统中 CPU、GPU、显示器是以上面这种方式协同工作的。CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号,逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
损失函数在模型的性能中起着关键作用。选择正确的损失函数可以帮助你的模型学习如何将注意力集中在数据中的正确特征集合上,从而获得最优和更快的收敛。
5G技术的更新,推动了新一代的网络通信发展,家庭宽带上网也从最初的十几K的速度,提升到了现在动则上百上千兆的速度,很多有部署了家庭NAS的用户,甚至都已经更新到了10G级别的内部局域网了。
图像卷积操作的目的是利用像素点和其邻域像素之前的空间关系,通过加权求和的操作,实现模糊(blurring),锐化(sharpening),边缘检测(edge detection)等功能。