Imagination出席晶心科技研讨会,展示业界领先的GPU和AI技术
demi 在 周一, 11/12/2018 - 14:08 提交
晶心科技(Andes)于11月9日在北京举行RISC-V研讨会(2018 Andes RISC-V CON),邀请来自科研机构和科技企业的多位技术专家到场,分享交流前沿技术、最新产品和产业发展情况。
GPU,全称为图形处理单元(Graphics Processing Unit),是一种专用于处理图形和图像计算的处理器。起初,GPU主要用于图形渲染,但随着计算需求的增加,尤其是在科学计算、深度学习和其他并行计算领域,GPU的通用计算能力逐渐受到重视。
GPU相对于传统的中央处理单元(CPU)在设计上有一些显著的区别。CPU更适用于处理通用的控制流任务,而GPU则专注于高度并行的数据处理。GPU通常拥有大量的小型处理单元,被设计成能够同时处理大量相似的任务,例如图形渲染中的像素计算或深度学习中的矩阵运算。
总体而言,GPU在图形处理领域的成功应用和对并行计算需求的响应使其逐渐演变成为通用计算设备,广泛用于加速各种科学和工程计算应用。

晶心科技(Andes)于11月9日在北京举行RISC-V研讨会(2018 Andes RISC-V CON),邀请来自科研机构和科技企业的多位技术专家到场,分享交流前沿技术、最新产品和产业发展情况。

11月1日,GLOBALFOUNDRIES 2018年度技术大会(GTC 2018)在上海卓美亚喜马拉雅酒店举行。GLOBALFOUNDRIES多位高管和技术专家出席会议,与参会的行业和企业嘉宾共同探讨影响半导体价值链的行业趋势,并围绕FinFET、FDX、物联网、5G 、汽车、人工智能、数据中心、边缘计算、下一代无线/光纤连接等行业热门话题进行交流。

2018年9月5日——Imagination Technologies与Chips&Media宣布了一项全新的合作,它将为全球客户带来图形处理器(GPU)和视频编解码器(CODEC)领域内行业最佳的半导体知识产权(IP)解决方案。

1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。

GPU每一帧可以绘制的像素有一个最大限制(就是所谓的fill rate),这个情况下可以轻易地绘制整个屏幕的所有像素。但是如果由于重叠图层的关系需要不停地重绘同一区域的话,掉帧就可能发生了。