虚幻引擎

虚幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化等多个领域。它提供了丰富的工具和功能,支持实时渲染、物理模拟、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术。虚幻引擎以其高质量的图形渲染和灵活的开发环境而闻名,许多大规模的游戏和虚拟世界都是基于虚幻引擎构建的。

UE高级性能剖析技术(1)-- RHI线程(渲染提交)

基于UE的手游客户端的性能主要由这七大部分构成:CPU逻辑,CPU渲染,图形API(提交),GPU渲染,内存,带宽,加载时间。这几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗(往往同gpu负载和带宽紧密相关)。

在 UE4 中设置色键材质

本文向大家展示一些在 UE4 中设置色键材质的例子。虽然大多数 AR 演示都是将数字对象合成到实时视频中,但是有些项目需要混合现实,包括将实景对象投影到数字场景中。这通常涉及某种绿幕设置,这种设置可能更具挑战性,因为你没有内置的阿尔法。

优化内容资源,你需要这张优化执行列表

游戏开发中在引擎基本定型的情况下,内容资源的优化对优化游戏起到主要的作用。不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。

UE4 渲染基础概念

UWorld : 世界,相当于一个包含了所有角色和组件的容器,世界中的关卡可以动态载入载出,游戏中的多个世界可以被设置为活动的;ULevel : 关卡,世界的子集,用于包含和管理角色和组件的载入载出,关卡被存储于一个独立的 map 文件中

使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构

这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章。开始前,我先给初学者一个建议。如果你打算看UE4的同步源码,最好先大致阅读一遍这本书——《网络多人游戏架构与编程》,里面基本涵盖了UE4同步框架的大部分内容,可以让你少走不少弯路。

Unreal Engine 4 Gameplay框架介绍

可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。