基于UE4的多RHI线程实现
demi 在 周五, 03/24/2023 - 15:27 提交
在相当多的情况下,RHI线程仍然会成为瓶颈,例如更复杂的场景,伴随更多的渲染状态切换同更多的drawcall……
虚幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化等多个领域。它提供了丰富的工具和功能,支持实时渲染、物理模拟、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术。虚幻引擎以其高质量的图形渲染和灵活的开发环境而闻名,许多大规模的游戏和虚拟世界都是基于虚幻引擎构建的。
在相当多的情况下,RHI线程仍然会成为瓶颈,例如更复杂的场景,伴随更多的渲染状态切换同更多的drawcall……
在这篇博文中,我们将特别关注真人与动画影视内容的创作者、广播行业从业者,以及实况活动制作团队,看看他们将享受到哪些新功能。
以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础,将引擎的健壮性和效率提升到了新高度,使它能够被各行各业的创作者广泛使用。
这次主要是介绍现阶段主流的影视动漫的制作流程和出现的一些常见争议问题。
关于碰撞的处理方式,需要记住几点规则……
UE4 C++ 常用节点
虚幻智能指针库是 C++11 智能指针的自定义实现,旨在减轻内存分配和跟踪的负担。
我们知道每一个大型的游戏引擎,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。
UE4的鼠标视角控制和鼠标拾取
Event Dispatcher 事件调度