随着虚幻引擎5.1的发布,它所带来的改进将使所有行业的创作者受益。在这篇博文中,我们将特别关注真人与动画影视内容(包括虚拟制片和LED舞台项目)的创作者、广播行业从业者,以及实况活动制作团队,看看他们将享受到哪些新功能。
过去两年,媒体和娱乐行业的专业人士以及各种规模的公司对虚幻引擎的采用率呈指数级增长,由此诞生了一些成功的项目,如YouTube上由表演驱动的角色动画节目《Xanadu》、Pixomondo的Caledon足球广告以及Fox Sports的新虚拟演播室。在虚幻引擎5.1中,我们的目标是为行业提供比以往更加庞大、健壮和易用的工具集,使他们能够在过去的成功基础上取得更长远的进步。
虚幻引擎5.1为媒体和娱乐行业提供的新功能
▎增强对舞台操作的支持
在LED舞台快节奏、高压力环境中工作的舞台操作员将新迎来专门的摄像机内视效编辑器,它支持一系列为操作员需要执行的任务而专门定制的工作流程。这在很大程度上消除了舞台操作员在大纲视图中搜寻特定对象和控件的需要。
我们计划在未来几周发布与该编辑器功能相对应的iOS应用程序,其用户界面经过调整,专为触摸屏交互而设计。相关新闻已报道,我们改进了远程控制API的用户界面、用户体验和性能,使你能够更加迅速、便捷地构建基于浏览器的强大自定义远程控件。
新编辑器搭载了一个经过改进的发光板系统界面,可显示nDisplay墙的预览。除了使创建、移动和编辑发光板以及保存预设变得直观和高效外,新的发光板系统还可以在墙上维持发光板的形状,消除失真。
![虚幻引擎5.1带来电影、广播、动画和实况活动新功能](https://cdn.eetrend.com/files/2022-11/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100566242-281614-1.jpg)
颜色校正对于LED舞台工作流程而言至关重要,它是弥合LED墙与实体布景,并对LED墙内容进行微调的关键手段。在摄像机内视效编辑器中,你还可以访问全新的颜色校正窗口(CCWs),它能够单独地将调整应用至其背后的任何东西(类似于颜色分级应用程序中的Power Window),同时还能够逐个对Actor应用颜色校正,减少了对复杂的遮罩的需求。
▎改进的媒体板工作流程和EXR回放
还记得要点击几十次才能将EXR或影片文件添加到关卡或Sequencer轨道中吗?在虚幻引擎5.1中,新的媒体板Actor允许你从内容浏览器中轻松拖放镜头。此外,使用适当的SSD RAID,你现在还可以在引擎中或通过nDisplay回放拥有Mipmap贴图、未经压缩的平铺EXR。为了实现最佳回放效果,我们还添加了将EXR转换为恰当格式的功能。
▎经过全面改造的虚拟摄像机
与此同时,虚幻引擎中的虚拟摄像机得到了全面改造,它具备了全新的底层框架,能够利用Epic的像素流送技术提高响应速度和可靠性;用户界面也得到了更新,它拥有以摄像机为中心的现代化设计,摄像机操作员将感到更加熟悉。我们还增加了连接硬件设备的功能,为将来的用户界面定制奠定基础。
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▎改进的DMX工作流程
为了将虚幻引擎更加无缝地集成到庞大的DMX生态系统中,我们增强了对MVR格式的支持,以囊括与灯具、制图和配接相关的功能;当虚幻引擎和光照控制台需要共享DMX数据时,这些数据可以在两个系统之间进行同步。我们还改进了像素映射系统的用户体验,以支持通过虚幻引擎内容数据驱动日益复杂的DMX光照灯具。
▎光照的增强
虚幻引擎的全动态全局光照和反射系统Lumen现在提供了对nDisplay的初步支持。有了Lumen,当执行改变太阳角度、调整光源或定位反光板等操作时,间接光照会动态做出适应性调整。之前,这些变更还需要一个烘焙步骤,导致创作流程被打断。
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目前,可支持的光源数量并不多(总计大约五到七个光源,取决于显卡)。为了应对需要更多光源的复杂场景,我们还改进了GPU Lightmass,添加了对天空大气、固定天空光照以及光源功能(如IES配置文件和矩形光源纹理)的支持,并全面提升了质量和性能。
▎动画和绑定的改进
值得一提的是,虚幻引擎5.1为动画内容(尤其是角色)的制作者改进了内置的动画制作工具集。
现在处于测试阶段的机器学习(ML)变形器能够使用自定义的Maya插件训练将在虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,从而为非线性变形器、复杂的专有绑定或任意变形生成近似的高保真模型。这允许你模拟电影质量级的变形,如弯曲的肌肉、隆起的静脉和拉扯的皮肤。
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角色变形方面的其他改进包括完善了变形器图形编辑器,从而简化了图形的创建和编辑。
另一方面,控制绑定朝着完全程序化绑定的方向得到了进一步完善,提高了绑定团队的影响力和扩展能力。其核心框架的更新包括一个新的构造事件,允许你通过图表生成绑定层级,还有一个自定义用户事件,用于创建和触发“将FK对齐至IK”之类的绑定事件。
通过这些更新,你可以创建一个单独的控制绑定资产,它能够自行构建,适应骨骼比例和属性各不相同的角色。例如,同一个控制绑定经过自行调整,可以适应三根手指的怪物或五根手指的人类,你无需对绑定资产做出任何更改。
我们还扩展了虚幻引擎的多轨非线性动画编辑器Sequencer,为其增加了对约束的支持,包括位置、旋转和查看点。通过这些,你可以快速、轻松地在任何控制绑定或Actor之间创建关系并制作动画,例如,使摄像机始终跟随一名角色;让一名角色始终手握方向盘;制作小丑玩抛接球的杂耍动画;或约束一名牛仔的臀部,使他在马移动时自然地坐在马鞍上,并且手握缰绳。
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Sequencer还通过蓝图和Python脚本公开了更多功能;我们还为其重构了用户界面和用户体验,这不仅提高了稳定性和可扩展性,也完善了动画创作和编辑的工作流程。
▎除此之外,还有很多……
这些只是虚幻引擎5.1中面向媒体和娱乐工作流程的部分新功能和改进。请访问版本说明,查看完整的功能列表。
点击下方链接查看版本说明
https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/unreal-engine-5.1-release-notes/
部分功能仍处于测试阶段,不应视为可用于生产。请查看版本说明,了解详细信息。