掌握高级纹理技术:投影纹理、阴影映射与位移映射
demi 在 周一, 05/11/2026 - 14:22 提交
在本章的探讨中,我们将深入了解一些高级纹理技术,它们能够帮助我们创造出更加逼真的视觉效果。

在本章的探讨中,我们将深入了解一些高级纹理技术,它们能够帮助我们创造出更加逼真的视觉效果。

游戏图形学包含在计算机图形学的分支里面,那么什么是图形学呢?

神经渲染是一种利用深度学习和图形学技术,实现高质量、高效率、高灵活性的图像合成和渲染的方法。神经渲染不仅能够生成逼真的图像,还能够对图像进行操控、变换和编辑,从而实现多种创意和应用。

光栅化可用于实时渲染,光线追踪一般用于线下渲染?

我们往往是通过光栅化三角形来得到更复杂的图形

只要是shadow map就会有两个严重的问题,第一个是自遮挡,第二个是锯齿,这两个问题的本质是因为shadow map的分辨率太低。

BVH和空间划分技术不同,它并不是通过切割空间来管理场景中的物件。它是通过将物体分堆,然后在其上面包裹一层BV,达到管理场景的目的。

空间划分算法有很多,比如均匀网格,四/八叉树,k-d树,Bsp树,每一种算法都有自己的优缺点,我们需要从理论上理解这些算法,然后在实际项目中进行灵活的运用。

早期的gpu是没有z-buffer的,为了得到正确的图像,必须使用画家算法,也就是从后往前绘制几何体。几何体每帧都需要根据摄像机的位置进行排序,进而实现从后往前的绘制。

在图形渲染中有一个很大的敌人就是渲染不必要的多边形,比如处于背面的三角面片。拿起一本数,无论你怎么看最多也只能看到书的三个面,有的时候只能看到书的一个面。看不到的面我们完全可以把它剔除掉,这门武功就叫做背面剔除。