图像处理

图像处理是对图像进行操作和分析的技术,目的是提高图像质量或者从图像中提取有用的信息。常见的图像处理技术包括图像增强、图像修复、噪声去除、图像分割等。图像处理广泛应用于医学影像、卫星遥感、安防监控、自动驾驶等领域,通过处理图像中的像素,能够实现对图像内容的识别、分析和改进。

图像的纹理特征

纹理特征

纹理特征刻画了图像中重复出现的局部模式与他们的排列规则,常用于图像分类和场景识别。其只能反映物体表面的特性,无法完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征无法获得图像的高层次内容。

优点:
1. 具有旋转不变性
2. 具有良好的抗噪性能。

缺点:
1. 当图像的分辨率变化的时候,所计算出来的纹理可能会有较大偏差
2. 有可能受到光照、反射情况的影响
3. 从2-D图像中反映出来的纹理不一定是3-D物体表面真实的纹理

常用的纹理特征提取方法一般分为四大类:

1. 基于统计的方法:灰度共生矩阵、灰度行程统计、灰度差分统计、局部灰度统计、半方差图、自相关函数等

优点:方法简单,易于实现。
缺点:无法利用全局信息,与人类视觉模型不匹配;计算复杂度较高,计算耗时。

图像处理常用边缘检测算子

边缘是图像中像素值发生剧烈变化而不连续的结果,它存在于目标与背景、目标与目标、区域与区域之间。边缘检测是图像基于边界分割的第一步。由图像灰度的特点,可将边缘类型分为阶梯状边缘(处于图像两个具有不同灰度值的相邻区域之间)、脉冲状边缘(它主要对应细条状灰度值突变区域,可以看做两个背景阶梯状的边缘构成)、屋顶状边缘(它的边缘上升、下降都比较平缓,可以看作是将脉冲状边缘拉伸而得到的)。

图像处理入门:图像增强之空域滤波

空域滤波分为:1. 图像平滑(去噪声);2. 图像锐化(突出轮廓)。

其中图像平滑的主要目的是:
1.模糊。在提取较大目标前,去除小的细节或将目标内的小间断连接起来的;
2.消除噪声。改善质量,降低干扰。

平滑滤波对图像的低频分量增强,同时削弱高频分量,用于消除图像中的随机噪声,起到平滑作用。

图像处理入门:图像增强之空域滤波

其中主要包括:1.均值滤波;2.中值滤波;3.高斯滤波。

均值滤波:

均值滤波采用线性的方法,平均整个窗口范围内的像素值,均值滤波本身存在着固有的缺陷,即它不能很好地保护图像细节,在图像去噪的同时也破坏了图像的细节部分,从而使图像变得模糊,不能很好地去除噪声点。均值滤波对高斯噪声表现较好,对椒盐噪声表现较差。

常用的插值算法有哪些?

在三维显示,空间可视化表达和图像处理中,插值处理是比较重要的一个部分。如何能找到快速、简单、有效的插值算法是目前研究者们津津乐道的问题。

以下几种是前人收集起来的比较常用的插值算法,仅供参考:
  •   Inverse Distance to a Power(反距离加权插值法)
  •   Kriging(克里金插值法)
  •   Minimum Curvature(最小曲率)
  •   Modified Shepard's Method(改进谢别德法)
  •   Natural Neighbor(自然邻点插值法)
  •   Nearest Neighbor(最近邻点插值法)
  •   Polynomial Regression(多元回归法)
  •   Radial Basis Function(径向基函数法)
  •   Triangulation with Linear Interpolation(线性插值三角网法)
  •   Moving Average(移动平均法)
  •   Local Polynomial(局部多项式法)

下面简单说明不同算法的特点。

GPU图像处理的基本流程

现代GPU提供了顶点处理器和片段处理器两个可编程并行处理部件。在利用GPU执行图像处理等通用计算任务时,要做的主要工作是把待求解的任务映射到GPU支持的图形绘制流水线上。

通常的方法是把计算任务的输入数据用顶点的位置、颜色、法向量等属性或者纹理等图形绘制要素来表达,而相应的处理算法则被分解为一系列的执行步骤,并改写为GPU的顶点处理程序或片段处理程序,然后,调用3D API执行图形绘制操作,调用片段程序进行处理;最后,保存在帧缓存中的绘制结果就是算法的输出数据。

虽然数字图像处理算法多种多样,具体实现过程也很不相同,但是在利用GPU进行并行化处理时,有一些共性的关键技术问题需要解决,如:数据的加载,计算结果的反馈、保存等。

下面对这些共性的问题进行分析,并提出相应的解决思路。

1. 数据加载