基于光线追踪的渲染中景深(Depth of field)效果的实现
demi 在 周三, 08/01/2018 - 16:06 提交
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从eye 向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即:
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从eye 向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即:
如果我们看一张完美平坦,闪亮的桌子,我们会看到桌面上的其他物体的反射。我们会看到这些反射,那是因为光线从其他物体到达桌面,从桌面反射回来,然后到达我们的眼睛 。对于一个固定的眼点,桌子上的每个位置都有一个方向,光线可以从这个方向返回到我们的眼睛。
例如,图9展示了光子在场景中反射,最后穿过屏幕进入眼睛。