【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线
demi 在 周二, 08/07/2018 - 11:33 提交
1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。
1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。
ADAS(Advanced Driving Assistant System)即高级驾驶辅助系统。
ADAS 是利用安装于车上的各式各样的传感器,在第一时间收集车内外的环境数据, 进行静、动态物体的辨识、侦测与追踪等技术上的处理, 从而能够让驾驶者在最快的时间察觉可能发生的危险, 以引起注意和提高安全性的主动安全技术。
ADAS 采用的传感器主要有摄像头、雷达、激光和超声波等,可以探测光、热、压力或其它用于监测汽车状态的变量, 通常位于车辆的前后保险杠、侧视镜、驾驶杆内部或者挡风玻璃上。
早期的ADAS 技术主要以被动式报警为主,当车辆检测到潜在危险时, 会发出警报提醒驾车者注意异常的车辆或道路情况。对于最新的ADAS 技术来说,主动式干预也很常见。
万物互联是未来时代的发展状态,物联网的应用正一步步改变着世界,也改变着我们的日常生活,当物体通过多种方式连接在一起,当人与物产生及时亲密的反馈体验,从工业到家居,从医疗到零售,每一个相关的产业都将发生翻天覆地的变化。
这是电脑短时间内帧率低,无法满足游戏配置的帧率引起的。
解决方法:
第一种:
1.打开AppDelegate.cpp文件
2.把director->setAnimationInterval(1.0 / 60);改为 director->setAnimationInterval(1.0 / 50);或者更低一点。
这样游戏性能会有些许的下降,就是游戏会变的卡一点,但是物体不会乱跳,在真机上运行,我相信不会出现乱跳的情况。所以等开发完后再把帧率调回来。
第二种:
把setPosition里面的参数都用变量的形式表示,不要直接用常量,用变量比较稳定,亲试可行。
用常量表示其实是非常不好的,因为如果改变屏幕分辨率,就会造成混乱,最好是用屏幕尺寸的几分之几来表示。
第三种:
用简单的精灵节点来代替节点加子节点的形式,亲试可行。
8月7日消息,谷歌宣布,最新移动操作系统Android P的正式名称是Android Pie,并向Android开源项目(AOSP)公开了最新的源代码。今日,谷歌已向Pixel设备推送了Android 9.0 Pie正式版的系统更新。
给定起点( x1 , y1 )和终点( x2 , y2 ),直线的光栅化算法要找出哪些像素应该被着色。简单起见,这里假设 x1 < x2。
一、直观的方法
万物互联的时代也是数据为王的时代,然而在很多时候,没有对应的位置信息就意味着数据是“杂乱无章”的,可利用的价值就会大大降低。随着物联网行业这两年的蓬勃发展,定位技术在各种物联网应用场景的需求也大大提升,以下就为大家介绍几种室内外的定位技术。
1、射频识别室内定位技术
射频识别室内定位技术作用距离很近,但它可以在几毫秒内得到厘米级定位精度的信息,且由于电磁场非视距等优点,传输范围很大,而且标识的体积比较小,造价比较低。但其不具有通信能力,抗干扰能力较差,不便于整合到其他系统之中,且用户的安全隐私保障和国际标准化都不够完善。
随着智能穿戴设备用户量迅速增加、各大厂商纷纷进入,然而由于此类产品均是依附在另一个终端设备上的延伸品,这对于消费者来说,在应用上受到了电池续航、应用场景限制等问题的影响。不过随着5G时代的到来以及物联网技术的应用,一些智能穿戴设备将不断提高人机互动体验,应用场景也会从目前的智能腕表、健康运动等蔓延到智能骨听耳机等高科技产品。
有经验的机器视觉工程师都会认可这样一句话:机器视觉项目的成败在于能否得到一张打光优秀的图片。如果采集到的图片本身“质量”很差,那么接来下的图像处理工作就会困难重重。
由于项目的需求以及光源厂商的努力,目前机器视觉光源的类型可以说十分丰富,例如条光、背光、平行背光、同轴光、点光、隧道光、碗光、环形光、球形光、条形聚光等。根据光的波长和颜色,又可以分为X光、蓝光、红光、白光、红外光等。
网上关于光源选型方面的资料多如牛毛,我不想再重复,我想说点其他的。
在光源大家族中,有一种光最为灵活多变,它就是环形光。环形光有低角度环形光、高角度环形光等不同类型,例如0°环形光、30°环形光、45°环形光、60°环形光、90°环形光等。
不同的资料对于这个环光的“角度”定义不同,有的指“光源照射方向与水平面的夹角”,有的指“光源照射方向与镜头光轴(一般是竖直方向)的夹角”。本文采用后一种定义方式来描述。
为什么说环形光的花样多呢?因为它的口径可以不同、它的“角度”可以不同、它的光的颜色可以不同、它的安装高度也可以不同(其他光源安装高度不同差异一般不会有这么大)。
下面我以拍摄镜头模组为例,采用不同“角度”的环形光,沿着镜头光轴方向在不同高度分别采集图像,大家可以观察图像的特点与变化。
从本质上讲,一个空间定位系统需要提供两个要素:第一,对原点的普遍共识;第二,三个空间维度上与原点的偏移(如下图所示)。在GPS中,共同原点是地球本身,偏移则描述为纬度,经度和高度。相比之下,室内空间定位系统可以拥有相对于物体定位的任意原点。例如,某些商场使用蓝牙信标来追踪访客。在这种情况下,每个信标将充当原点,并且可以追踪个人移动电话的位置。