智能门锁行业发展迅猛 依然存在诸多隐患

近两年,智能家居产品一反以往“不瘟不火”的状态,正在呈现快速发展的态势,首先受益于互联网信息技术的发展,产品呈现更多样化,更易于操作,体验性越来越好。另外伴随着互联网的发展而成长的80后90后,已逐渐成为主流的消费人群,他们面临不同生活场景,在家居、出行、医疗等方方面面,更倾向于使用智能化产品。

同时物联网技术打破了“信息孤岛”效应,智能硬件从单品爆发向万物互联模式发展,智能家居系统逐渐完善。另外,宏观利好因素正促进中国智能家居行业的快速发展及渗透。易观对2017年中国智能家居产业进行PEST分析:

2016年,中国智能家居市场规模达到1140亿,2017年达到1404亿,同比增加23.2%,预计到2019年将突破1950亿元人民币。

智能门锁一骑绝尘

在智能家居中,尤其以智能门锁为代表的产品发展尤为迅猛。随着用户消费观念转变与传统安防产品的漏洞,用户对于智能安防产品的需求不断提升,智能安防成为用户刚需,安防产品直接影响用户的安全感。其中以电子密码锁、指纹锁的高安全性能逐渐受到用户关注,智能锁市场呈现出爆发的态势。

如何成为一名黑客(网络安全从业者)——网络攻击技术篇之扫描技术

网络攻击技术按照攻击流程可以分为3个阶段:攻击前的准备阶段、网络攻击阶段、成功入侵后的控制阶段。今天我们先介绍”攻击前的准备阶段——扫描技术“。

攻击前的准备阶段——扫描

在这个阶段,攻击者通过各种收集手段收集目标主机的信息,主要利用的是搜索引擎和扫描技术。通过外围信息收集和多种扫描技术,可以获得目标的IP地址、端 口、操作系统版本、存在的漏洞等攻击必需信息,为下一步的网络攻击做好前期的准备。具体来说,可以采用如下手段:

1、外围信息收集的方式

(1)使用Whois查询域名注册的相关信息

浅谈网络语音技术

当我们使用像Skype、QQ这样的工具和朋友流畅地进行语音视频聊天时,我们可曾想过其背后有哪些强大的技术在支撑?本文将对网络语音通话所使用到的技术做一些简单的介绍,算是管中窥豹吧。

一、概念模型

网络语音通话通常是双向的,就模型层面来说,这个双向是对称的。为了简单起见,我们讨论一个方向的通道就可以了。一方说话,另一方则听到声音。看似简单而迅捷,但是其背后的流程却是相当复杂的。我们将其经过的各个主要环节简化成下图所示的概念模型:

浅谈网络语音技术

这是一个最基础的模型,由五个重要的环节构成:采集、编码、传送、解码、播放。

1. 语音采集

语音采集指的是从麦克风采集音频数据,即声音样本转换成数字信号。其涉及到几个重要的参数:采样频率、采样位数、声道数。

抛开12岁年龄限制,VR对儿童有哪些积极的影响

几十年前,虚拟现实只不过是一种科幻概念,但现在已经有超过1000万户家庭拥有了VR系统。VR是一项相对较新的技术,但它正在不断改进和优化。预计现代教育是从VR中受益的众多领域之一,但是,父母仍然不确定虚拟现实的利弊。VRFitnessInsider日前分享了一篇文章并介绍了VR对小孩子的积极影响,以下是映维网的具体整理:

关于人工智能的五个可怕预测

当人们想到人工智能( AI )时,人们常常会想到android killers和computers-gone的野蛮场景。好莱坞电影如《刀锋战士》和《终结者》系列常常让我们产生了一种恐惧感——人工智能会违背其编程并攻击人类?

对于一个今年可能产生超过1万亿美元商业价值,到2022年可能产生近4万亿美元商业价值的行业来说,任何对其道德意义的重大怀疑都可能产生重大后果。

Android 视频播放器 (二):使用MediaPlayer播放视频

在《Android 视频播放器 (一):使用VideoView播放视频》我们讲了一下如何使用VideoView播放视频,了解了基本的播放器的一些知识和内容。也知道VideoView内部封装的就是MediaPlayer,本文就介绍如何使用MediaPlayer播放视频。

一、简介

MediaPlayer是Android中的一个多媒体播放类,其提供的API能满足简单的大部分音视频的播放需求。

下面简单介绍一下MediaPlayer:

  •   MediaPlayer是使用Surface进行视频的展示的。
  •   MediaPlayer只支持mp4、avi、3gp格式的视频,支持格式相对单一。
  •   MediaPlayer可以播放网络视频,支持的网络视频的协议为:Http协议和RTSP协议两种。

二、MediaPlayer 使用方法

MediaPlayer 的提供的方法如下:

想开发VR游戏?你需要注意这些东西

开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说。

先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对。

如何让玩家不晕?

在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部运动联系起来的,如果你不停地转,很快就会晕到吐。在虚拟现实中,我们要尽量避免这种情况出现。针对这点VR开发者可以参考以下几条建议。

无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。

帧率对VR的体非常重要,太低容易造成眩晕。目前HTC VIVE、Oculus Rift和PSVR对游戏的建议都是90 FPS,PSVR还可达到120 FPS,而Gear VR为60 FPS。

不要设计加速

GPU屏幕渲染——离屏渲染

一、概念理解

OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:

  ○  On-Screen Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

  ○  Off-Screen Rendering
意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

二、离屏渲染的是是非非

相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:

  •   创建新缓冲区

要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区。

  •   上下文切换