图像处理之灰度变换

对于数字图像处理而言,一般包含着空间域处理和变换域处理两种形式。空间域处理方法主要是直接以图像中的像素操作为基础,它主要分为灰度变换和空间滤波两类。灰度变换是在图像的单个像素上操作,主要以对比度和阈值处理为目的。

PowerVR GPU&NNA+RISC-V CPU创新生态,Imagination加入SiFive DesignShare平台

Imagination Technologies宣布:该公司已加入SiFive的DesignShare生态系统,从而使系统设计人员能够轻松地获取其业界领先的PowerVR图形处理器(GPU)和神经网络加速器(NNA)硅知识产权(IP)内核。PowerVR GPU将是首个通过SiFive DesignShare生态系统来向客户提供的、支持Vulkan®应用编程接口(API)的全功能GPU。

抗锯齿是怎么给电脑游戏磨皮的?它有啥秘密?(附小视频)

当显示器的分辨率或显示屏的PPI(每英寸的像素数)足够大时,人眼将无法看清具体的像素点,但相邻像素之间的色彩差异也会产生明显的错落感,高分辨率/PPI由于像素变得非常细腻,可以同比缩小锯齿,但仍不能完全消除锯齿。

隐马尔科夫模型HMM(二)前向后向算法评估观察序列概率

在隐马尔科夫模型HMM(一)HMM模型中,我们讲到了HMM模型的基础知识和HMM的三个基本问题,本篇我们就关注于HMM第一个基本问题的解决方法,即已知模型和观测序列,求观测序列出现的概率。