图形绘制管线
demi 在 周五, 05/31/2019 - 09:38 提交
如何将二维几何图形显示到屏幕上?或者更一般地,如何将三维几何图形显示到屏幕上,并采用一定的真实感技术来渲染出独具风格的图形?这是计算机图形学要研究的。其中最重要的就是图形绘制管线的概念。
如何将二维几何图形显示到屏幕上?或者更一般地,如何将三维几何图形显示到屏幕上,并采用一定的真实感技术来渲染出独具风格的图形?这是计算机图形学要研究的。其中最重要的就是图形绘制管线的概念。
广义的“图像跟踪”技术,是指通过某种方式(如图像识别、红外、超声波等)将摄像头中拍摄到的物体进行定位,并指挥摄像头对该物体进行跟踪,让该物体一直被保持在摄像头视野范围内。狭义的“图像跟踪”技术就是我们日常所常谈到的,通过“图像识别”的方式来进行跟踪和拍摄。
光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。光栅化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素。
涉及人工智能应用的法律目前还很少,这使得很多组织面临各方面的压力,而为了让公众放心,人工智能应用必须是合乎道德和公平的。
深度学习作为机器学习的子集,它和普通机器学习之间到底有什么区别呢?作者使用了一种很普通的方式来回答这个问题。
深度学习的一个显著成功应用是嵌入,这是一种将离散变量表示为连续向量的方法。这项技术已经有了实际的应用,其中有在机器翻译中使用词嵌入和类别变量中使用实体嵌入。
Opaque:用于渲染所有不透明的物体;Cutout:作用:用于渲染有镂空的物体;Transparent:用于渲染有透明效果的物体;Fade:用于渲染实现物体的渐隐和渐现。
为了在计算机显示器上渲染出接近现实世界的场景图片,就得通过适当的模型来进行计算,辐射度理论模型就是其中一种,该模型是以能量守恒物理定律为基础建立的,观察前辈们提出的各种理论模型可发现,要想模拟现实世界,只能是以现实世界客观规律为出发点,才会得到想要模拟的目标。
很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上;或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果。而这类装置往往很大型,也很昂贵。而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到了更好的使用效果:更好的沉浸感和更便宜的价格。这种VR眼镜 能够达到更好的沉浸感的原理是什么呢?
10折交叉验证:英文名是10-fold cross-validation,用来测试算法的准确性。是常用的测试方法。将数据集分成10份。轮流将其中的9份作为训练数据,1分作为测试数据,进行试验。每次试验都会得出相应的正确率(或差错率)。10次的结果的正确率(或差错率)的平均值作为对算法精度的估计,一般还需要进行多次10折交叉验证,在求其平均值,对算法的准确性进行估计。