demi的博客

unity Shader——shader中的动画效果:上篇(纹理动画)

本篇文章将会向unity shader中引入时间变量,以实现各种动画效果。动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。unity shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在shader中访问运行时间,实现各种动画效果。

解开关于人工智能的六个迷思

“人工智能将自动执行所有工作并让人类失业。”“人工智能只是一种虚构的技术。”“机器人将占领整个世界。”围绕人工智能的炒作给主流媒体、董事会议和各企业机构留下了许多迷思。有人担心“万能”的人工智能将占领全世界,有人则认为人工智能是“昙花一现”。其实这两种说法都过于片面。

解说功能安全 [四]:功能安全开发思路(下)

在本系列上一篇《解说功能安全 [三]:功能安全开发思路(上)》中将功能安全开发思路概括为:采用合适的安全措施,将因为电子电气系统功能异常表现而引起的危害控制在可容忍的风险边界。并进一步详细讨论了危害、风险边界和电子电气系统功能异常表现,本文将继续讨论剩下的安全措施。

unity shader之——分割物体效果(着色器分割物体的方法)

在很多打斗游戏中,经常能看到物体被撕碎或者打破的效果,这种效果比较直观,可以通过分割一个网格来实现,即在原来网格基础上,再算出一个新的网格,本章将介绍一种通过着色器分割一个物体的方法。

计算机图形学——光栅渲染概述

本篇主要讲的是计算机图形学中比较重要的主题之一,渲染,并且着重于讲述光栅化的渲染方式。我们要了解光栅渲染,其实先要理解什么是渲染。这必将引出它的上一层级,计算机图形学。在图形管道当中,渲染是作为最后一个主要步骤而存在的,是为模型或者动画最终呈现外观的主要步骤。渲染是计算机图形学的主要的子主题之一,也是我们将要讨论的重中之中,因为渲染在实践中总是与图形学的其他的模块有着很深的联系。

人脸识别技术发展现状及未来发展趋势

人脸识别,通常也称人像识别、面部识别,是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术,主要用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部的一系列相关技术。

2021年新兴网络安全威胁预测

2020年,全球范围内发生了许多急剧的变化,世界各地的机构都在努力适应新冠疫情下的新常态。在这种转变中,网络威胁领域也出现了重大变化。2021年以后,随着新的智能边缘的崛起,我们将面临另一个重大变化,受到影响的不仅仅是终端用户和远程连接到网络的设备。在对2021年的威胁预测中,我们评估了网络罪犯在未来一年及今后会采取的策略,包括对智能边缘计算、5G设备和计算能力进步的预测和洞察,以及因此而出现的新一轮高级威胁浪潮。

2020年人工智能改变了我们生活的哪些方面?

2020年是非常普通的一年,却又非常不平凡,生活中,人工智能替代了外卖小哥,公交司机,在病情满街的时候,是人工智能承担了人患病的风险,医学上,人人关注的新冠,从数字信息的更新到疫苗的研发,在人工大数据的围墙之下,阻止了大爆发的感染。