如何解决SoC设计周期长,设计质量难控制,成本高昂等问题?
demi 在 周一, 03/15/2021 - 10:57 提交
Soc设计是在单个硅片上集成处理器、存储器、I/O端口以及模拟电路等,实现一个完整系统的功能。这样虽然能够实现一个高层次的系统集成,但同时也对芯片设计提出了巨大的挑战。
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一、蓝图教学概述
1. UE游戏引擎
版本 编辑视图 脚本
UE3(UDK) Kismet Unreal Script
UE4 Blueprint C++
2. 对比:
a. Kismet与Blueprint
Kismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。
Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。
b. Unreal Script(虚幻脚本)与C++
Unreal Script采用面向对象的逻辑,可集成各类程序框架,可进行有限的外部通信。它功能性要比Bluprint强大,
但是可读性和使用性不如Blueprint。
C++采用面向对象的逻辑,可进行无限的外部通信,可集成各类程序框架。此外引擎底层C++代码开放,可打造新的UE引擎。
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