demi的博客

如何解决SoC设计周期长,设计质量难控制,成本高昂等问题?

Soc设计是在单个硅片上集成处理器、存储器、I/O端口以及模拟电路等,实现一个完整系统的功能。这样虽然能够实现一个高层次的系统集成,但同时也对芯片设计提出了巨大的挑战。

你的游戏画面也许还能抢救一下!

很多玩家玩游戏时,为了确保帧数稳定流畅,都愿意牺牲画面质量开启了祖传的“全开低模式”。不过游戏画面设置一直很玄学,有很多设置其实并不太吃性能,所以在画面上还是能抢救一下,现在就来教一下大家怎样通过优化画面去提高游戏体验吧~

UE4入门介绍

一、蓝图教学概述

1. UE游戏引擎

版本 编辑视图 脚本
UE3(UDK) Kismet Unreal Script
UE4 Blueprint C++

2. 对比:

a. Kismet与Blueprint 
Kismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。
Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。

b. Unreal Script(虚幻脚本)与C++
Unreal Script采用面向对象的逻辑,可集成各类程序框架,可进行有限的外部通信。它功能性要比Bluprint强大,
但是可读性和使用性不如Blueprint。
C++采用面向对象的逻辑,可进行无限的外部通信,可集成各类程序框架。此外引擎底层C++代码开放,可打造新的UE引擎。

LSTM 为何如此有效?这五个秘密是你要知道的

长短期记忆网络(LSTM)不仅能够解决 RNN无法处理长距离的依赖的问题,还能够解决神经网络中常见的梯度爆炸或梯度消失等问题,在处理序列数据方面非常有效。有效背后的根本原因有哪些?本文结合简单的案例,带大家了解关于 LSTM 的五个秘密,也解释了 LSTM如此有效的关键所在。