虚幻引擎

优化内容资源,你需要这张优化执行列表

游戏开发中在引擎基本定型的情况下,内容资源的优化对优化游戏起到主要的作用。不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。

UE4 渲染基础概念

UWorld : 世界,相当于一个包含了所有角色和组件的容器,世界中的关卡可以动态载入载出,游戏中的多个世界可以被设置为活动的;ULevel : 关卡,世界的子集,用于包含和管理角色和组件的载入载出,关卡被存储于一个独立的 map 文件中

使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构

这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章。开始前,我先给初学者一个建议。如果你打算看UE4的同步源码,最好先大致阅读一遍这本书——《网络多人游戏架构与编程》,里面基本涵盖了UE4同步框架的大部分内容,可以让你少走不少弯路。

给设计师的虚幻引擎快捷键指南

大家好,我叫Jakub Pander。我是Carbon Studio的游戏和关卡设计师,我们公司几乎为每一种可能的平台创作VR游戏。今天我要分享一些我使用虚幻引擎三年来学到的知识。这篇文章谈的是作为一名设计师,如何借助快捷键和其他提高生活质量的诀窍优化工作流程。

让虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity在PowerVR平台上更容易部署

PowerVR技术开发团队一直致力于通过不断提升我们的独创工具和SDK使PowerVR开发变得更加容易。生态系统对于我们非常的重要,我们特别关注开发人员的真正需要的以及一直在寻求的功能。因此,在本次GDC大会上,我们非常高兴地宣布PowerVR平台又完成一波优化,这将进一步提升用户的开发体验。