什么是虚幻引擎(UE)?UE4 & UE5区别是什么?

什么是游戏引擎?

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎它是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中所有重要环节,是游戏开发的流程核心。

今天,给大家聊聊如今讨论最多的热门引擎——虚幻引擎,虚幻引擎是美国Epic游戏公司研发的3A级次世代游戏引擎,如堡垒之夜,绝地求生、和平精英等,都是由虚幻引擎开发。

不同于Unity只是制作引擎,回收用户数据,虚幻引擎是真真正正的,一代一代探索者,根据他们做的游戏和经验迭代出来的引擎,在虚幻4开源后,大家接触到它的时候就很快喜欢上了他人性化的设计,更懂游戏设计者的心。


UE引擎应用领域

UE引擎是Epic为了呈现更好的游戏效果开发的一款游戏引擎,现在除了游戏行业在使用以外,也被广泛的应用到视频制作行业、影视行业、直播娱乐行业、军事训练、汽车设计、建筑室内设计行业,元宇宙互联网行业等等


UE引擎开发过的项目

我们接触的比较多的《战争机器》、《绝地求生》、《和平精英》、《堡垒之夜》、《黑神话:悟空》(国产游戏)都是由虚幻引擎开发制作的


UE引擎学习专业方向选择

UE主要是分为:UE渲染和UE开发两个方向,UE渲染主要是通过学习引擎实现更好的画面效果;UE开发主要是开发人员通过学习引擎实现一些项目需要交互的功能。


UE引擎技术就业岗位有哪些?

UE引擎可以从事的岗位还是比较多的,它涉及多个领域,十多个岗位,比如UE地编、UE程序开发,UE视频设计师,UE场景、UE特效师、UE美术等等


UE引擎的强大功能有?

1. 实时逼真渲染(基于物理的渲染效果,高级动态影音选项,屏幕空间反射以及光照通道等)♦蓝图创作(无需代码)

2. 包含完整的C++代码

3. 稳健的多人框架

4. VFX与粒子系统

5. 灵活的材质编辑器

6. 电影级材质处理效果

7. 包罗万象的动画套件

8. 地形与植被


UE4 & UE5的区别

1. UE5主要是做了两大核心功能的更新,第一个是Nanite(虚拟微多边形几何体技术)以及lumen(流明技术)

2. 虚幻5的界面更加汉化,也给我们带来了方便,主要是对开发人员的作用更大,不管是3D美术地编还是程序设计,ue4让开发人员更加方便和高效。界面像unity和Blender两个的结合,也是为了后期更好的吸引这两个软件的用户

3. UE5更新后更多的还是运用于影视行业,VR行业等等

4. 总的来说,虚幻5成本小,效率更高,效果更好,更加人性化,更加智能。


UE5引擎更新的功能有哪些?

1. 更新了Nanite技术,在模型制作过程中不需要考虑节约面数,做法线贴图,低面模型之类的,美术人员可以放飞自我了。

2. 时序超分辨率,让画面更加清晰锐利,展现4K画质

3. 流明技术(lumen)是虚幻五的全动态实时光照解决方案 核心亮点,不需要有特别牛的显卡,也不用场景预渲染,就可以达到类似于光线追踪的效果且是实时的。所以,全局光照可以随着时间的流失和环境的变化,光照阴影和反射处理都很棒。

4. 采用全新的天空大气系统,通过设置就可以模拟日夜交替,天气气候之类的 且有大量的材质模型资源,可免费使用。

5. 给地编工作者带来了福音,自动合成和拆卸地图。

6. 运动扭曲系统,自动匹配动画效果。

7. 音频合成:根据设定好的函数自动播放音频,省时省力省钱。

8. 总的来说之前我们想实现的很多效果可以直接在引擎里面直接进行,不需要像以前那样来回切换软件了。


UE5的出现,还有必要学习UE4吗?

很多同学有疑问,既然UE5版本出现了,现在学习UE4会不会白白浪费了时间。关于这个问题,官方已经很明确的说了,UE5可以看成是UE4的一次较大的版本更新,主体架构都是延续UE4目前的版本,并且兼容UE4的老项目。所以,学习UE5的话依然需要从UE4的各个基础模块学起,当然,部分资产的LOD和法线优化方式会被Nanite技术取代,部分动态光照效果和灯光烘焙流程会被更自由强大的Lumen代替。所以,UE5将延续UE4的架构与学习路径,UE美术方向,可以选择学习UE5。


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